Inicio-sus-esp

 




MANUAL DE INICIO
ALGORITMO AATRIZINVENTOR
"EL LENGUAJE DE INNOVACIÓN DE LA NATURALEZA"
NATURE'S L.I.

PRINCIPIOS INVENTIVOS


En la siguiente lista, se describen los Principios Inventivos que permiten desarrollar soluciones, junto con ejemplos de su aplicación. TRIZ ha identificado 40 principios inventivos originados a partir de inventos aplicados en la ingeniería. Nature's L.I. promueve una descripción universal para su aplicación en cualquier ámbito del desarrollo humano y también explica fenómenos naturales. Estos principios inventivos ofrecen soluciones para resolver contradicciones entre parámetros de innovación (un total de 39), agrupados en conjuntos de 1, 2, 3 o 4 principios por contradicción. Estas contradicciones están tabuladas en la Matriz de Contradicción de TRIZ, que consta de 39 x 39 parámetros. TRIZ ha identificado 1248 contradicciones (84,2% de las combinaciones posibles) para las cuales propone soluciones basadas en principios inventivos.
Los principios inventivos presentados aquí se aplican a un OBJETO S1 que presenta parámetros de innovación en contradicción al interactuar con un Objeto S2, y esto requiere encontrar una solución para alcanzar un objetivo deseado.
Cada descripción de un principio inventivo menciona el OBJETO S1, que puede ser entendido en su estado original, modificado o completamente nuevo, según el desafío que se esté analizando. El conocimiento de la situación actual y el objetivo deseado le ayudarán a determinar la opción que aplica en cada caso.
Es importante destacar que estos principios están compuestos por diferentes conceptos de innovación genéricos, que pueden aplicarse de forma independiente o en combinación, según el caso evaluado, la situación actual y la contradicción que se esté analizando.

La selección de los conceptos de innovación de un principio inventivo para aplicar en una solución a una contradicción determinada es un proceso interactivo. A menudo, esta elección estará influenciada por otros principios inventivos contenidos en la misma contradicción y en otras contradicciones identificadas para el desafío en evaluación. Esta interacción se evidencia en algunos de los ejemplos proporcionados, respaldando la afirmación de Nature's L.I. de que los desafíos de innovación son de múltiples variables, como un rompecabezas conceptual. Formular una solución basada en los principios inventivos recomendados por el algoritmo Aatrizinventor es un ejercicio guiado de pensamiento relacional, donde usted toma la decisión, prueba, acepta o modifica.

La descripción de los conceptos de innovación mencionados está escrita en una dirección específica; sin embargo, la situación actual del problema o desafío determinará si se aplica en la dirección descrita o en dirección inversa. Esta se explica porque la matriz de contradicción de TRIZ describe solo uno de los posibles estados de dos parámetros en contradicción: ejemplo (+) Peso y (+) velocidad, pero existen otros 3 estados que también pueden ocurrir : (+) y (-); (-) y (+); (-) y (-). Ejemplos:
Contradicción de un atleta: si tiene (+) peso, tiene dificultad para tener (+) velocidad
Contradicción de una nave espacial: si tiene (+) peso, tiene dificultad para tener (-) velocidad para volver a la tierra.
Contradicción de un globo: si tiene (-) peso, tiene dificultad para tener (+) velocidad para bajar al piso.
Contradicción de una bala disparada: si tiene (-) peso, tiene dificultad para tener (-) velocidad que no cause daño
En consecuencia la aplicación de la descripción de un principio inventivo está determinada por los objetos S1 y S2 que interactúan y el contexto real en que lo hacen.
La interpretación de los conceptos de innovación de un principio inventivo debe situarse en el estado real que evalúa para determinar cuál es la dirección que debe darle. Si tienes dudas, elija una dirección determinada, seleccione los conceptos de innovación que le parezcan más adecuados para resolver la contradicción y aplíquelos para desarrollar una solución. Si puede desarrollar una solución coherente para abordar la situación actual, entonces esa es la dirección correcta (por ejemplo, agregar nuevas partes al objeto evaluado). Si no puede encontrar una solución adecuada, pruebe con la dirección inversa (por ejemplo, eliminando partes del objeto evaluado). Si ninguna solución propuesta le satisface, entonces revise la formulación: el espacio y tiempo para evaluar y los efectos indeseables identificados.

Cuando lea los ejemplos proporcionados para cada principio inventivo, tenga en cuenta que la interpretación que se les da depende de un conocimiento profundo de la situación actual y de la integración entre todos aquellos que se evalúan conjuntamente, lo cual otorga contexto al desafío mencionado en cada ejemplo. Obtener una solución a partir de una contradicción específica que involucra uno, dos, tres o cuatro principios inventivos es similar a armar un rompecabezas, donde todos los conceptos de innovación que seleccione deben encajar perfectamente para ofrecer una respuesta al desafío planteado. El hilo de la solución se toma comúnmente a partir de principios inventivos tácticos u operativos, dentro del marco que establecen los principios estratégicos.

Dado que los principios inventivos están compuestos por diversos conceptos de innovación, se generan numerosas combinaciones de soluciones. Por lo tanto, es importante considerar que los ejemplos de solución proporcionado aquí son solo una de las posibles alternativas para abordar diferentes desafíos que involucren los principios inventivos contenidos en las contradicciones analizadas. No intente amarrar soluciones con determinadas contradicciones, se han cometido errores históricos por este motivo, al obviar que los desafíos son multivariables, luego el aporte de una contradicción depende de su incidencia relativa con las demás contradicciones que se deduzcan para un determinado desafío de innovación.
Si usted no aplica la amplitud de análisis requerida, podría llegar a pensar que los ejemplos dados aquí para los principios inventivos le parezcan como sacados de debajo de la mango de un mago. Sería un error fatal.

Al evaluar su propio caso y obtener un conjunto de principios inventivos para formar una solución, será necesario seleccionar los conceptos de innovación aplicables para cumplir el objetivo que supere la situación actual del objeto evaluado y proyectarlo hacia un estado superior de evolución. Como se muestra en los ejemplos presentados, es necesario combinar lógicamente los conceptos de innovación deducidos de diferentes principios inventivos que participen en la solución. Estos conceptos deben complementarse entre sí para lograr una solución que minimice los costos y maximice la relación beneficio sobre costo para el desafío evaluado.

Finalmente, como en todo en la vida, la práctica hace al maestro.


PRINCIPIOS INVENTIVOS TRIZ UNIVERSALES




TIPOS DE PRINCIPIOS INVENTIVOS


La experiencia práctica usando el algoritmo Aatrizinventor, ha permitido establecer que los principios inventivos se dividen en tres grupos: Estratégicos, Tácticos y Operativos. Esta definición abductiva se inició dividiendo los principios inventivos de acuerdo con la participación de cada uno de ellos en las 1248 contradicciones definidas por TRIZ. Se establecieron tres grupos, uno para cada tipo establecido que se muestran a continuación, donde cada uno tiene 6 filas:
Primera fila muestra el número asignado al principio inventivo
Segunda fila muestra el número de veces que cada principio inventivo participa en una contradicción.
Tercera fila muestra el número de veces que cada principio ocupa la Posición 1 en una contradicción.
Cuarta fila muestra el número de veces que cada principio ocupa la Posición 2 en una contradicción.
Quinta fila muestra el número de veces que cada principio ocupa la Posición 3 en una contradicción.
Sexta fila muestra el número de veces que cada principio ocupa la Posición 4 en una contradicción.
Se destaca tercera fila, con la cual se determina el tipo de principio inventivo: Estratégico, Táctico, Operativo.
Este orden establecido ha facilitado el análisis de los desafíos de innovación multivariables, acelerando el proceso de identificación de soluciones óptima de costo de implementación mínimo y relación de beneficios sobre costos máxima.


HTML5 Icon


En las definiciones de principios inventivos que se muestran a continuación, se utilizan las siguientes abreviaciones:
Par. : Parámetro de innovación
PI. : Principio inventivo

Volver al Listado

a. Dividir OBJETO S1 en partes, formas, fases, estados, condiciones o funciones, ya sean existentes, nuevas o ambas.
b. Integrar diferentes partes, formas, fases, estados, condiciones o funciones existentes o nuevas de OBJETO S1 en una sola entidad.
c. Hacer que OBJETO S1 sea fácil de desarmar o ensamblar.
d. Aumentar o disminuir el grado de fragmentación o segmentación de OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación en espacio / Separación en subsistema.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar los 7 factores de calidad (**); Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio asume que la conformación del OBJETO S1 en la situación actual no es la apropiada, luego recomienda segmentarlo o dividirlo en partes, existentes y nuevas, con distintas funciones o eventualmente integrar partes existentes, para lograr la innovación.
Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de Servicio café caliente en vaso plástico a cliente, OBJETO S1, móvil: Vaso Plástico y OBJETO S2, móvil: Clientes ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°1.
Para mejorar la estabilidad del servicio (Par.13) y preservar la autonomía necesaria (Par.38), se aplica contradicción Par.[+13,+38], que considera los siguientes principios inventivos PI.[1,8,35,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.1 Segmentar / Integrar
- Se divide el Vaso plástico* en dos partes.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Se agrega al Vaso plástico* una lámina flexible(1), que permite compensar la temperatura que percibe el Cliente y quema su mano.
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- Se transforma así el Vaso plástico para hacerlo más flexible de manejar.

(1) La solución técnica específica para usar una lámina flexible se deduce de la contradicción para mejorar la estabilidad del servicio (Par.13) y preservar la adaptabilidad al Cliente (Par. 35), que tambíen se muestra en Caso N°1. Se aplica contradicción Par.[+13,+35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[35,30,34,2]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.35. Transformación/ Cambio de Parámetros
- Vaso plástico* debe transformar su estado físico para adaptarse al Cliente.
PI.30 Formas / Maneras Simples de Interactuar
- Agregando una lámina flexible a Vaso plástico*.
PI.34 Descartar y Recuperar
- Vaso plástico* debe usar lámina flexible y luego descartarla.
PI.2 Sacar/ Agregar
- Lámina flexible se agrega a Vaso plástico* como una nueva propiedad temporal.

Otro ejemplo, la solución de integración es menos común, pero puede ocurrir. A continuación se revisa una contradicción en el caso de la Larva de chorrito de mar que tiene dificultad para tomar alimentos desde el agua de mar, pegada de cabeza a la roca, con cola y un cordón nervioso. OBJETO S1, estacionaria: Larva y OBJETO S2, móvil: Agua de mar ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°2.
Para mejorar la facilidad de cambiar su capacidad de alimentarse (par.34) y atenuar su menor forma apropiada (Par.12), por estar pegada de cabeza a la roca, se aplica contradicción Par.[+34,-12], que considera los siguientes principios inventivos PI.[1,13,2,4]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.1 Segmentar / Integrar
- Larva* integra sus partes iniciales y luego divide algunas nuevas para facilitar la obtención de alimentos.
PI.13 Acción Inversa / Indirecta
- Larva* interactúa en forma indirecta con el agua de mar, que consigue con la formación de sifones.(2)
PI.2 Sacar / Agregar
- Larva* Agrega sifones, transformándose para lograr las funciones necesarias de sobrevivencia y seguridad.
PI.4 Asimetría / Simetría
- Larva* Se transforma actuando en forma asimétrica: un sifón succiona agua con alimentos y el otro evacúa el agua remanente.

(2) La necesidad de una acción indirecta, agregando sifones, mencionados en la solución anterior, se obtiene con la contradicción que requiere mejorar la dificultad de detectar alimentos (Par.37) y atenuar la baja adaptabilidad al Agua de mar (Par.35), que tambíen se muestra en Caso N°2. Se aplica contradicción Par.[+37,-35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[1,15,0,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.1 Segmentar / Integrar
- Larva* integra sus partes iniciales y luego divide algunas nuevas para facilitar la obtención de alimentos.
PI.15 Dinámica
- La Larva* genera un movimiento relativo entre sus partes. La hace transformando su forma creando dos sifones, uno succiona a agua con alimentos y el otro evacua agua y residuos.

El caso de la larva de chorrito de mar es buen ejemplo para ver como distintas contradicciones se interrelacionan para formar una solución compleja. También de la necesidad de aplicar pensamiento relacional para innovar.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 18.67% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°1.


Volver al Listado

a. Separar partes o propiedades de OBJETO S1 que interfieran, o seleccione la única parte (o propiedad) necesaria de OBJETO S1.
b. Agregar nuevas partes o propiedades a OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación en espacio.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere comúnmente en fases iniciales de desarrollo agregar funciones y componentes nuevos, mientras que en etapas más avanzadas de optimización puede ser necesario eliminar partes, para lograr la innovación.
Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de una persona que transporta una maleta pesada y voluminosa, OBJETO S1, móvil: Maleta y OBJETO 2, móvil: Persona, móvil ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°3.
Para mejorar el transporte de una maleta por su mayor volumen móvil (Par.7) y atenuar la mayor pérdida de tiempo que causa la dificultad para ser transportada (Par.25), se aplica contradicción Par.[+7,+25], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,6,34,10]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar mecanismo a Maleta* que facilite su movimiento.
PI.6 Universalidad
- Hacer que una parte de Maleta* realice funciones útiles.
PI.34 Descartar/ Recuperar
- Se debe aplicar a Maleta* una acción que facilite el movimiento y, una vez que se cumpla, volver nuevamente a aplicarla (este es el principio de la rueda: gira y vuelve a girar).
PPI.10 Acción Preliminar
- Se debe agregar en forma anticipada a la Maleta* lo que sea necesario.

Otro ejemplo es el caso imaginado de un hombre primitivo que desea viajar a Marte, usando una plataforma y un resorte de madera encontrado en el bosque para impulsarse, OBJETO S1, móvil: Martenauta y Objeto S2, estacionaria: La tierra y su fuerza de gravedad ver más detalles en enlace Casos resueltos, Caso N°4.
Para mejorar que el Martenauta sea más afectado por factores dañinos, caída y golpes (Par.22) y preservar la facilidad de cambiar requerida (Par.34), se aplica contradicción Par.[+22,+34], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,19,0,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar una nueva fuente de impulso para Martenauta* que mejore su velocidad de elevación
19. Acción Variable en el Tiempo / Periódica o Pulsante
- Se debe aplicar una acción que actúe por etapas, por ejemplo un sistema de impulsión (4) con combustible.

(4) La necesidad de impulsión mencionada en la solución anterior se obtiene con la contradicción (wt4/TOP5) para mejorar la mayor pesadez de Martenauta (Par.1) y atenuar la menor velocidad de vuelo en la situación actual (Par.9), que tambíen se muestra en Caso N°4. Se aplica contradicción Par.[+1,-9], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,8,15,38]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar una nueva fuente de impulso para Martenauta* que mejore su velocidad de elevación.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Se debe compensar el menor impulso de Martenauta* para alcanzar mayor velocidad.
PI.15 Dinámica
- Se debe Permitir que las características dinámicas del sistema de impulsión del Martenauta* cambien para encontrar una condición de funcionamiento óptima.
PI.38 Reacciones Fuertes o Rápidas
Nueva fuente de impulso debe considerar reacciones fuertes y rápidas, como un cohete impulsor por combustión.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 17.79% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°2.


Volver al Listado

a. Mejorar calidad de manera localizada, para partes, componentes o condiciones de OBJETO S1.
b. Cambiar la estructura, acción o procedimiento de OBJETO S1 de uniforme a no uniforme, o viceversa.
c. Cambiar un entorno externo (o influencia externa) de OBJETO S1 de uniforme a no uniforme, o viceversa.
d. Hacer que cada parte de OBJETO S1 funcione en las condiciones más adecuadas para su funcionamiento.
e. Hacer que cada parte de OBJETO S1 cumpla una función diferente y útil.
Principio de Separación: Separación en espacio
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar los 7 factores de calidad (**); Mejoramiento si una solución aún no ha emergido. (**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere el uso de soluciones localizadas o de comportamiento no-uniforme para lograr la innovación.

Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de mover un animal que se niega a caminar tirado por OBJETO S1: CAMPESINO, móvil, OBJETO S2: Animal, móvil ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°5.
Para mejorar la baja fortaleza del campesino para mover el Animal (Par.14) y preservar la confiabilidad requerida (Par.27), se aplica contradicción Par.[-14,+27] que considera los siguientes principios inventivos PI.[11,3,0,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.11 Compensación Anticipada
- Se debe preparar medios de emergencia, de manera anticipada, para compensar la confiabilidad relativamente baja para mover el animal (5)
PI.3 Calidad Local
- Se debe dar una solución localizada, no uniforme

(5) La solución anterior se refuerza con la contradicción para mejorar la menor fortaleza para tirar el animal (Par.14) y atenuar la menor forma apropiada (Par.12) que tiene el campesino para hacer caminar al animal, que tambíen se muestra en Caso N°5. Se aplica contradicción Par.[-14,-12], que considera los siguientes principios inventivos PI.[30,28,35,40]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.30 Formas / Maneras Simples de Interactuar
- Campesino* debe usar una varilla para interactuar con el animal.
PI.28 Sustitución de Mecánica
- Campesino* debe agregar a la varilla alimento atado en la punta, para mejorar la dinámica de movimiento del animal (PI.28b).
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- Campesino* se debe transformar para ser más flexible en su interacción con el animal (PI.35c).
PI.40 Materiales/ Condiciones Compuestas
- Usar una acción compuesta, que es la varilla con alimento y el Campesino* caminando frente al animal. El animal camina siguiendo el alimento, pero nunca lo alcanza

Una evaluación posterior de la nueva condición recomienda que el campesino se monte sobre el animal.

Otro ejemplo se puede encontrar en el enlace de Casos resueltos, Caso N°6, que aborda el desafío de un OBJETO S1, estacionario: Sistema de despegue robotizado, que al despegar OBJETO S2, móvil: láminas de cobre depositadas en una placa de titanio les causa daño por estar férreamente adheridas. Para mejorar la menor fortaleza de despegue del robot (Par.14) y atenuar la menor fuerza de despegue (Par.10), se aplica contradicción Par.[-14,-10], que considera los siguientes principios inventivos PI.[10,18,3,14]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.10 Acción Preliminar
- Se debe realizar una acción de pre-despegue para mejorar el sistema de despegue robotizado*.
PI.18 Vibraciones Mecánicas / Variaciones Energéticas
- Se debe aplicar vibraciones en el pre-despegue para facilitar el despegue robotizado*.
PI.3 Calidad Local
- Se debe aplicar la acción de vibración en el pre-despegue, localizada levemente bajo la línea superior de la lámina, que cause una pequeña separación respecto de la placa para facilitar el despegue con el sistema robotizado*.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Se debe lograr que el pre-despegue cause una pequeña angulación despegada en la parte superior de la lámina, que facilite el despegue final por el sistema de despegue robotizado*.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 10.18% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°3.


Volver al Listado

a. Cambiar la forma de OBJETO S1 de simétrica a asimétrica, permanente o variable en el tiempo, o viceversa.
b. Si OBJETO S1 es asimétrico (a), aumentar su grado de asimetría, o viceversa.
Principio de Separación: Separación en espacio.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar los 7 factores de calidad (**); Mejoramiento si una solución aún no ha emergido. (**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere que es más fácil alcanzar una solución cambiando de una forma, comportamiento, estado o condición simétrica a una asimétrica. También es posible que en ciertos casos sea a la inversa, en ambos para lograr la innovación.

Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de la extracción del pasador de bloqueo de mirilla de inspección de puerta de carga de ferry Estonia, OBJETO S1, móvil: Pasador y OBJETO S2, móvil: Partes Macho-Hembra del mecanismo de cierre ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°7.
Para mejorar la facilidad de cambiar la situación actual de desgaste del pasador, evitando que se atasque con las partes macho-hembra del mecanismo de cierre (Par.34) y atenuar la baja adaptabilidad del pasador a las partes macho-hembra (Par.35), se aplica contradicción Par.[+34,+35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[7,4,1,16]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.7 Universalidad
- Anidar el pasador* en las partes macho-hembra para evitar la holgura actual que causa daños.
PI.4 Asimetría/ Simetría
- Darle al pasador* una forma asimétrica, por ejemplo, como un cono (6)
PI.1 Segmentar / Integrar
- Dividir el pasador* en varias dimensiones comparadas con la dimensión uniforme original.
PI.16 Acciones Parciales o Excesivas
- Ajustar el largo y ángulo de pasador*. durante las pruebas de diseño, ya sea un poco más o un poco menos.

(6) La recomendación específica de utilizar una forma cónica se deriva de la contradicción para mejorar la menor velocidad relativa con las partes macho-hembra por atascamiento, que causa desgaste (Par.9) y atenuar el mayor largo de interacción con las partes macho-hembra que le causa daño (Par.3), que también se muestra en Caso N°7. Se aplica contradicción Par.[-9,+3], que considera los siguientes principios inventivos PI.[13,14,8,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.13 Acción Inversa / Indirecta
- Dar vuelta pasador*: colocar al revés, cambiar de posición, cambiar de condición.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Para interacción entre pasador* y partes macho-hembra, en lugar de utilizar formas rectilíneas, usar formas anguladas, como un cono.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Para compensar los esfuerzos a que es sometido el pasador*, hacer que interactúe con las partes macho-hembra del mecanismo de cierre, con un ajuste estrecho de mínimo movimiento relativo durante la operación y desprendimiento rápido durante la extracción. Un pasador* cónico satisface estos requerimientos.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 6.01% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°4.


Volver al Listado

a. Acercar OBJETO S1 o fusionarlo con otros objetos con operaciones o funciones similares o idénticas.
b. Acercar OBJETO S1 o fusionarlo con otros objetos con operaciones o funciones similares para que actúen juntos al mismo tiempo.
c. Fusionar diferentes formas o acciones en OBJETO S1.
d. Si hay objetos fusionados a OBJETO S1, y si es necesario, aplicar una acción de separación.
Principio de Separación: Integración a supersistema.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere fusionar objeto evaluado con otro objeto para mejorar acciones que permitan lograr la innovación.
Por ejemplo, en un caso de innovación por imposición, se establece el desafío de fabricar el Mejor Automóvil del Mundo sin compromisos de diseño, OBJETO S1, móvil: Sistema de fabricación de Automóviles con gran cantidad de trabajadores y OBJETO S2, móvil: Nuevo Modelo de Automóvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°8.
Para mejorar la facilidad de operación (Par.33) y preservar la facilidad de lograr el resultado deseado (Par.32), se aplica contradicción Par.[+33,+32], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,5,12,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Agregar nuevas partes o propiedades al Sistema de Fabricación*.
PI.5 Fusionar / Separar
- Acercar partes útiles del Sistema de Fabricación* existente y fusionarlo con sistemas robotizados (7), para que actúen juntos al mismo tiempo.
PI.12 Equipotencialidad
- Limitar los cambios de posición o variaciones de energía del Sistema de Fabricación* con sistema de robots incorporado.

(7) La recomendación específica de utilizar robots se deriva de la contradicción para mejorar el mayor costo de producción actual (Par.1) y atenuar la mayor complejidad del sistema de fabricación (Par.36), que también se muestra en Caso N°8. Se aplica contradicción Par.[+1,+36], que considera los siguientes principios inventivos PI.[26,30,36,34]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.26 Copiar / Replicar
- En lugar de utilizar Sistema de fabricación*, o cualquiera de sus partes o propiedades, que pueden no estar disponibles, ser costosas y/o frágiles, se recomienda usar copias o réplicas más simples y económicas para cumplir la función deseada, y si es posible, con características y propiedades mejoradas para el Sistema de Fabricación*. Se deben descartar aquellas características que sean dañinas, indeseadas o innecesarias. Por ejemplo, se puede utilizar un sistema de robots.
PI.30 Formas / Maneras Simples de Interactuar
- Para el sistema de fabricación*, en lugar de emplear estructuras tridimensionales complejas que involucran un mayor número de componentes, formas y trabajadores, se recomienda utilizar recursos nuevos como objetos predominantemente unidimensionales y flexibles, como brazos robotizados.
PI.36 Transición de Fase, Estado o Condición.
- Se debe aprovechar los fenómenos que ocurren durante los cambios de estado, dimensión o condición del Sistema de Fabricación* para influir en la interacción y control de la fabricación de Automóviles mediante sistema robotizado.
PI.34 Descartar/ Recuperar
- Las recomendaciones anteriores se debe aplicar para facilitar la operación de un ciclo de sistema de fabricación* y, una vez que se haya completado, aplicarlo nuevamente. Por ejemplo, se deben utilizar circuitos de fabricación.

Otro ejemplo se puede encontrar en el enlace de Casos resueltos, Caso N°1, que aborda el desafío de un OBJETO S1, móvil: Vaso plástico*, móvil que tiene dificultad para servir café caliente a OBJETO S2, móvil: Clientes, móvil. Para mejorar la mayor pesadez térmica del Vaso plástico* debido al café caliente (Par.1) y atenuar la mayor pérdida de ventas debido al rechazo del cliente por quemarse la mano (Par.23), se aplica contradicción, Par.[+1,+23], que considera los siguientes principios inventivos PI.[5,35,3,31]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.5 Fusionar / Separar
- Fusionar el vaso de plástico* con otro objeto, en este caso, una lámina curvada circular, ver PI.1
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- Esta fusión transforma el Vaso plástico*.
PI.3 Calidad Local
- Aplica una solución localizada a Vaso plástico*
PI.31 Usar/Eliminar Partes no Utilizadas
- Aprovecha la parte externa del vaso plástico* que está disponible.

Dependiendo del caso, El principio inventivo N°5 también puede usarse para separar objetos para mejorar el cumplimiento señalado. Por ejemplo, en situaciones donde una entidad única presenta contradicciones internas para mejorar la facilidad de operación y atenuar la facilidad de lograr el resultado deseado, la separación de dicho objeto en componentes independientes puede ser una solución efectiva. Al hacerlo, cada componente puede ser optimizado de manera individual, abordando así las contradicciones de manera más específica y logrando una mejora global en el desempeño del sistema.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 2.81% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°5.


Volver al Listado

a. Hacer que una parte o la totalidad de OBJETO S1 realice funciones múltiples.
b. Eliminar necesidad de OBJETO S1 de otras partes.
Principio de Separación: Separación alternativa.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere dar independencia operativa al objeto evaluado para lograr la innovación.

Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de una persona que transporta una maleta pesada y voluminosa, OBJETO S1, móvil: Maleta y OBJETO S2, móvil: Persona ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°3.
Para mejorar el transporte de una maleta por su mayor volumen móvil (Par.7) y atenuar la mayor pérdida de tiempo que causa la dificultad para ser transportada (Par.25), se aplica contradicción Par.[+7,+25], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,6,34,10]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar mecanismo a Maleta* que facilite su movimiento.
PI.6 Universalidad
- Hacer que una parte de Maleta* realice funciones útiles, que no requiera nada más.
PI.34 Descartar/ Recuperar
- Se debe aplicar a Maleta* una acción que facilite el movimiento y, una vez que se cumpla, volver nuevamente a aplicarla (este es el principio de la rueda: gira y vuelve a girar).
PI.10 Acción Preliminar
- Se debe agregar en forma anticipada a la Maleta sistema de ruedas.

Otro ejemplo se puede encontrar en el enlace de Casos resueltos, Caso N°2, que aborda el desafío de OBJETO S1, estacionaria: Larva de chorrito de mar, que tiene dificultad para obtener alimentos desde OBJETO S2, móvil: Agua de mar, móvil. La contradicción que se revisa aquí es mejorar la mayor dificultad para detectar alimentos en el agua de mar (Par.37) y preservar la mayor pesadez estacionaria por estar pegada de cabeza en la roca (Par.2).
Se aplica la contradicción Par.[+37,+2], que considera los siguientes principios inventivos PI.[6,13,28,1]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.6 Universalidad
- La totalidad de la Larva* debe realizar funciones múltiples.
PI.13 Acción Inversa / Indirecta
- La Larva* debe detectar alimentos mediante una acción indirecta.
PI.28 sustitución de mecánica
- Larva* debe reemplazar una acción natural para obtener alimentos, por una acción mecánica o herramienta. Desarrolla sifones: ver PI.6
PI.1 Segmentar integrar.
- Larva* integra sus partes iniciales y luego divide algunas de la nuevas para facilitar la obtención de alimentos.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 6.81% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°6.


Volver al Listado

a. Colocar OBJETO S1 total o parcialmente dentro de otro objeto; Colocar cada objeto, a su vez, dentro del otro.
b. Hacer que una parte de OBJETO S1 pase a través de una cavidad de otro objeto, o viceversa
c. Si OBJETO S1 está anidado con otro objeto, y si es necesario, aplicar una acción de dispersión
Principio de Separación: Separación en espacio / Separación en subsistema
Estrategia de Solución: Mejorar atributos
Principio inventivo táctico
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aprovechar los efectos que se producen con las interacciones volumétricas entre objetos, como la anidación o dispersión, ya sean físicas o figuradas, para lograr la innovación.

Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de la extracción del pasador de bloqueo de la puerta de carga del ferry Estonia, OBJETO S1, móvil: Pasador y OBJETO S2, móvil: Partes macho-hembra de mecanismo de cierre ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°7.
Para mejorar la facilidad de cambiar la situación actual de desgaste del pasador, evitando que se atasque con las partes macho-hembra del mecanismo de cierre (Par.34) y atenuar la baja adaptabilidad del pasador a las partes macho-hembra (Par.35), se aplica contradicción Par.[+34,+35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[7,4,1,16]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.7 Universalidad
- Anidar el pasador* en las partes macho-hembra para evitar la holgura actual que causa daños.
PI.4 sustitución de mecánica
- Darle al pasador* una forma asimétrica, por ejemplo, como un cono (8)
PI.1 Segmentar / Integrar
- Dividir el pasador* en varias dimensiones comparadas con la dimensión uniforme original.
PI.16 Acciones Parciales o Excesivas
- Ajustar el largo y ángulo de pasador*. durante las pruebas de diseño, ya sea un poco más o un poco menos.

(8) La recomendación específica de utilizar una forma cónica se deriva de la contradicción para mejorar la menor velocidad relativa del Pasador con respecto a las partes macho-hembra, donde se atasca y le causa desgaste (Par.9) y atenuar el mayor largo de interacción con las partes macho-hembra que le causa daño (Par.3), que también se muestra en Caso N°7. Se aplica contradicción Par.[-9,+3], que considera los siguientes principios inventivos PI.[13,14,8,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.13 Acción Inversa / Indirecta
- Dar vuelta pasador*: colocar al revés, cambiar de posición, cambiar de condición.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Para interacción entre pasador* y partes macho-hembra, en lugar de utilizar formas rectilíneas, usar formas anguladas, como un cono.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Para compensar los esfuerzos a que es sometido el pasador*, hacer que interactúe con las partes macho-hembra del mecanismo de cierre, con un ajuste estrecho de mínimo movimiento relativo durante la operación y desprendimiento rápido durante la extracción. Un pasador* cónico satisface estos requerimientos.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 2.89% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°7.


Volver al Listado

a. Para compensar la pesadez / liviandad o incidencia de OBJETO S1, combinarlo con otros objetos o campos que proporcionen un efecto para mejorar la situación actual.
b. Para compensar pesadez/liviandad o incidencia de OBJETO S1, hacer que interactúe con el entorno.
Por ejemplo, compensar pesadez de OBJETO S1 sujeto a campo gravitacional, o expuesto a campo magnético, o sujeto a valor o precio económico, o sujeto a enlace químico, o sujeto a rigidez intelectual, paradigma o prejuicios.
Principio de Separación: Separación alternativa.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere compensar la pesadez o ligereza (entendida en el sentido más amplio) del objeto evaluado para lograr la innovación.

Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de mejorar el sistema de fabricación de automóviles sin compromisos de diseño, OBJETO S1, móvil: Sistema de fabricación y OBJETO S2, móvil: Nuevo Modelo de Automóvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°8.
Para mejorar la menor forma o configuración apropiada del sistema de fabricación actual (Par.12) y atenuar el mayor costo de mano de obra en la fabricación (Par.1), se aplica la contradicción Par.[-12,+1], que considera los siguientes principios inventivos PI.[8,10,29,40]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Para compensar los mayores costos, se debe compensar costo de mano de obra del sistema de fabricación actual con otros objetos, como robots, que proporcionen un efecto que permita lograr el objetivo deseado.
PI.10 Acción Preliminar
- El cambio requerido para usar robots debe realizarse de manera anticipada.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- Los robots deben ser controlados con variables blandas, tales como programas digitales.
PI.40. Materiales/ Condiciones Compuestas
- Se deben realizar acciones compuestas, tanto entre robots como entre personas y robots.

Otro ejemplo se puede encontrar en el enlace de Casos resueltos, Caso N°7, que aborda el desafío de OBJETO S1, móvil: Pasador de bloqueo actuando en mecanismo de cierre de mirilla de inspección de la puerta de carga del ferry Estonia, que sufre daños en su interacción con OBJETO S2, móvil: partes macho-hembra del mecanismo. Para mejorar o preservar la menor fortaleza de operación del pasador* (Par.14) y atenuar la baja velocidad relativa entre pasador* y partes macho-hembra por atascamientos, que causa desgaste(Par.9), se aplica contradicción Par.[-14,-9], que considera los siguientes principios inventivos PI.[8,13,26,14]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.8. Contrapeso / Compensación
- Se debe compensar la interacción entre el pasador y las partes macho-hembra de modo que sea lo menos dañina posible.
PI.13. Acción Inversa / Indirecta
- Se debe invertir (cambiar) la condición de interacción entre el pasador y las partes macho-hembra.
PI.26. Copiar / Replicar
- Se debe diseñar una réplica funcional del pasador original que minimice los efectos dañinos. Se deduce a continuación que pasa de cilíndrico a cónico.
PI.14. Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Se debe utilizar formas anguladas en el pasador*, como un cono, por ejemplo, que minimiza el movimiento relativo entre el pasador y las partes macho-hembra durante la operación y permita un desprendimiento rápido en la extracción.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 3.53% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°8.


Volver al Listado

a. Si OBJETO S1 necesita realizar una acción con efectos dañinos y útiles, esta acción debe reemplazarse con otra que incluya anti-acciones para controlar los efectos dañinos.
b. Crear de forma anticipada acciones de OBJETO S1 que se opondrán a las tensiones de trabajo indeseables que se sabe ocurrirán en algún momento.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar desempeño.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere tomar precauciones anticipadas para mitigar los daños o tensiones, que se sabe que ocurren durante la acción, para lograr la innovación.

Por ejemplo, se aplica en el caso de diseñar el mejor juguete para niños, afectado por paradigmas del diseñador, OBJETO S1, móvil: Diseñador y OBJETO S2, móvil: Niños ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9. Para mejorar la facilidad de lograr el resultado deseado del diseñador que satisface a los niños (Par.32) y preservar la facilidad de cambiar del diseñador (Par.34), se aplica la contradicción Par.[+32,+34], que considera los siguientes principios inventivos PI.[35,1,11,9]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- El diseñador debe transformarse para abrir la comunicación con los niños
PI.1 Segmentar / Integrar
- El diseñador debe dividirse, agregando nuevas partes, con un carácter más lúdico: payaso, mimo, interactuar a través de video-juegos, con el fin de conocer realmente qué es lo que los niños desean.
PI.11 Compensación Anticipada
- El diseñador debe preparar medios de emergencia, de manera anticipada, para compensar la confiabilidad relativamente baja para conseguir que los niños expresen sus deseos. Preparar planes alternativos de comunicación.
PI.9. Anti-Acción Preliminar
- El diseñador debe prevenir de forma anticipada acciones que se opondrán a las dificultades de comunicación indeseables que se sabe ocurrirán en algún momento. Distracción, cansancio, aburrimiento, apatía de los niños.

Otro ejemplo se puede encontrar en el enlace de Casos resueltos, Caso N°10, que aborda el desafío de OBJETO S1: Estanque de combustible, estacionario, de diseño rectangular que no puede contener todo el OBJETO S2: Volumen de combustible, móvil, requerido de acuerdo con sus dimensiones de diseño, por fallas de resistencia. Para mejorar el menor volumen estacionario que puede contener el estanque (Par.8) y atenuar la menor fortaleza para resistir un mayor volumen (Par.14), se aplica contradicción Par.[-8,-14], que considera los siguientes principios inventivos PI.[9,14,17,15]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.9 Anti-Acción Preliminar
- Se debe diseñar de forma anticipada las características de estanque* que se opondrán a las tensiones de trabajo indeseables que se sabe ocurrirán cuando aumente el volumen de combustible contenido.
PI.14. Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Se debe cambiar diseño de estanque* de superficies planas a esféricas.
PI.17 Otra Dimensión o Campo
- Se debe diseñar estanque* con un arreglo de varios espesores, en función de la altura, a menor altura usar un mayor espesor, en lugar de un solo espesor.
PI.15. Dinámica
- Se debe diseñar características del proceso de almacenamiento de combustible en el estanque* para que cambien a una condición óptima para cualquier volumen almacenado, Se debe dividir estanque en partes que tenga cambios de resistencia por cambios de espesor.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 2.09% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°9.


Volver al Listado

a. Realizar el cambio requerido en o para OBJETO S1, antes de que sea necesario (ya sea total o parcialmente).
b. Predisponer OBJETO S1 y otros objetos, si es necesario, de tal forma que puedan entrar en acción desde el lugar más conveniente y sin perder tiempo para su contribución.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio sugiere realizar actividades de mejora con antelación, ya que no es posible aplicarlas en operación y son necesarias para lograr la innovación.
A continuación se repiten algunos ejemplos ya dados donde participa este principio inventivo:

Para mejorar la menor forma apropiada (PI.12) de OBJETO S1: Maleta, móvil, para ser transportada por OBJETO S2: Persona y atenuar la mayor pérdida de tiempo asociada (Par.25) se aplica contradicción Par.[-12,+25], que considera los siguientes principios inventivos PI.[14,10,34,17], . La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Usar para Maleta* rodillos o similares (PI.14d), por ejemplo, agregar un sistema de ruedas a la maleta.
PI.10 Acción Preliminar
- Se debe agregar Sistema móvil a Maleta* de manera anticipada.
PI.34 Descartar/ Recuperar
- Se debe aplicar a la Maleta* una acción que facilite el movimiento y, una vez que se cumpla, volver nuevamente a aplicarla (este es el principio de la rueda).
17. Otra Dimensión o Campo
- Se debe agregar una nueva dimensión o arreglo a la maleta

Otro ejemplo, Mejorar despegue con OBJETO S1: Robot, estacionario, de OBJETO S2:láminas de cobre, móvil, desde una placa de titanio que se dañan durante el despegue. Para mejorar la menor fuerza de despegue del robot (Par.10) y atenuar la menor productividad de despegue (Par.39), se aplica contradicción Par.[-10,-39], que considera los siguientes principios inventivos PI.[10,18,3,14]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.10 Acción Preliminar
- Se debe realizar una acción de pre-despegue para mejorar el sistema de despegue robotizado*.
PI.18 Vibraciones Mecánicas / Variaciones Energéticas
- Se debe aplicar vibraciones en el pre-despegue para facilitar el despegue robotizado*.
PI.3 Calidad Local
- Se debe aplicar la acción de vibración en el pre-despegue, localizada levemente bajo la superior de la lámina, que cause una pequeña desviación respecto de la placa para facilitar el despegue con el sistema robotizado*.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Se debe lograr que el pre-despegue cause una pequeña angulación en la parte superior de la lámina, que facilite el despegue final por el sistema de despegue robotizado*.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 21.88% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°10.


Volver al Listado

a. Preparar medios de emergencia, de manera anticipada, para compensar la confiabilidad relativamente baja de OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar los 7 factores de calidad (**).
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aplicar mejoras previas para abordar acciones de baja confiabilidad que limitan lograr la innovación.
A continuación se repiten algunos ejemplos ya dados donde participa este principio inventivo:

Mejorar diseño del mejor juguete para niños, afectado por paradigmas del diseñador, OBJETO S1: Diseñador, móvil, OBJETO S2: Niños, móvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9. Para mejorar la facilidad de lograr el resultado deseado del diseñador, que satisface a los niños (Par.32) y preservar la facilidad de cambiar del diseñador (Par.34),
se aplica contradicción Par.[+32,+34], que considera los siguientes principios inventivos PI.[35,1,11,9]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- El diseñador debe transformarse para abrir la comunicación a los niños.
PI.1 Segmentar / Integrar
- El diseñador debe dividirse, agregando nuevas partes, con un carácter más lúdico: payaso, mimo, interactuar a través de video-juegos, con el fin de conocer realmente qué es lo que los niños desean.
PI.11 Compensación Anticipada
- El diseñador debe preparar medios de emergencia, de manera anticipada, para compensar la confiabilidad relativamente baja para conseguir que los niños expresen sus deseos.
PI.9. Anti-Acción Preliminar
- El diseñador debe prevenir de forma anticipada acciones que se opondrán a las dificultades de comunicación indeseables que se sabe ocurrirán en algún momento. Distracción, cansancio, aburrimiento, apatía de los niños.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 3.93% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°11.


Volver al Listado

a. En un campo potencial, limitar los cambios de posición o variaciones de energía de OBJETO S1.
b. Cambiar las condiciones de funcionamiento para eliminar la necesidad de cambiar la posición o la calidad energética de OBJETO S1 en un campo potencial. Principio de Separación: Separación por .
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere limitar la variabilidad de los campos de energía de acción o reacción y su impacto, con el fin de reducir los efectos indeseados que limitan lograr la innovación.
Ejemplo de aplicación: Mejorar fabricación de Automóvil sin compromisos de diseño, OBJETO S1: Sistema de fabricación de Automóviles, móvil, OBJETO S2: Nuevo Modelo de Automóvil, móvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9.
Para mejorar la facilidad de operación del Sistema de Fabricación* (Par.33) y preservar la facilidad de lograr el resultado deseado (Par.32), se aplica contradicción Par.[+33,+32], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,5,12,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Agregar nuevas partes o propiedades al Sistema de Fabricación*.
PI.5 Fusionar / Separar
- Acercar partes útiles del Sistema de Fabricación* existente y fusionarlo con sistemas robotizados, para que actúen juntos al mismo tiempo
PI.12 Equipotencialidad.
- Limitar los cambios de posición o variaciones de energía del Sistema de Fabricación* con sistema de robots incorporado.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 2.57% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°12.


Volver al Listado

a. Invertir la acción aplicada o aplicar una acción indirecta para realizar la función actual de OBJETO S1, para interactuar con objeto S2.
Se debe identificar como OBJETO S1 realiza actualmente una acción con S2 y a partir de ahí evaluar una acción inversa o indirecta.
b. Hacer que las partes móviles de OBJETO S1 (o el entorno externo) sean fijas y/o las partes fijas sean móviles.
c. Dar vuelta OBJETO S1 (o proceso): “colocar al revés”, “cambiar de posición”, “cambiar de condición”.
Principio de Separación: Separación en espacio / Separación inversa.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar los 7 factores de calidad (**); Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aplicar acciones inversas, indirectas o revertir la acción del objeto evaluado para lograr la innovación.
Ejemplo de aplicación: Mejorar alimentación de Larva de chorrito de mar pegada de cabeza a la roca. OBJETO S1: Larva, estacionaria, OBJETO S2: Agua de mar, móvil , ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°2.
Para mejorar la facilidad de cambiar su capacidad de alimentarse de la Larva* (par.34) y atenuar su menor forma apropiada (Par.12), por estar pegada de cabeza a la roca, se aplica contradicción Par.[+34,-12], que considera los siguientes principios inventivos PI.[1,13,2,4]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.1 Segmentar / Integrar
- Larva* integra sus partes iniciales y luego divide algunas nuevas para facilitar la obtención de alimentos.
PI.13 Acción Inversa / Indirecta
- Larva* interactúa en forma indirecta con el agua de mar.
PI.2 Sacar / Agregar
- Larva* Agrega sifones.
PI.4 Asimetría / Simetría
- Larva* actúa en forma asimétrica, conformada por diversa partes.

Otro ejemplo, mejorar diseño de pasador de mecanismo de cierre de compuerta afectado por desgaste en partes macho-hembra, OBJETO S1: Pasador* ,OBJETO S2: Partes macho-hembra , ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°7.
Para mejorar la menor velocidad relativa entre Pasador* y las partes macho-hembra por atascamiento (Par.9) y atenuar el mayor largo de interacción con las partes macho-hembra que le causa daño (Par.3), se aplica contradicción Par.[-9,+3], que considera los siguientes principios inventivos PI.[13,14,8,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.13 Acción Inversa / Indirecta
- Dar vuelta Pasador*: reorientar, cambiar de posición, cambiar de condición.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Se debe utilizar formas anguladas en el Pasador*, como un cono, por ejemplo, que minimiza el movimiento relativo entre el pasador y las partes macho-hembra durante la operación y permita un desprendimiento rápido en la extracción.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Para compensar los esfuerzos a que es sometido el pasador*, hacer que interactúe con las partes macho-hembra del mecanismo de cierre, con un ajuste estrecho de mínimo movimiento relativo durante la operación y desprendimiento rápido durante la extracción. Un pasador* cónico satisface estos requerimientos.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 11.30% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°13.


Volver al Listado

a. Para interacción entre OBJETO S1 y objecto S2, en lugar de utilizar piezas, superficies o formas rectilíneas, usar formas curvilíneas, envolventes o anguladas.
b. Para interacción entre OBJETO S1 y objecto S2), en lugar de actuar en forma lineal o directa, hacerlo interactuar de forma indirecta o con movimientos curvilíneos, circundantes o en ángulos.
c. Mover OBJETO S1 de superficies planas a esféricas; desde piezas con forma de cubo (paralelepípedo) hasta estructuras en forma de bolas.
d. Usar rodillos, bolas, espirales, cúpulas en o para OBJETO S1.
e. Pasar de movimiento lineal a giratorio, utilizar fuerzas centrífugas en o para OBJETO S1.
f. Si hay esfericidad, curvatura o ángulo , aumentar o reducir, según corresponda en o para OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación alternativa.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere la aplicación de acciones no lineales o no directas, en todas sus formas posibles para lograr la innovación.
Ejemplo de aplicación: Mejorar servicio café de caliente en vaso plástico a cliente, OBJETO S1: Vaso Plástico, OBJETO S2: Cliente ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°1.
La solución técnica específica para usar una lámina curvada se deduce de la contradicción para mejorar la estabilidad del servicio (Par.13) y atenuar la mayor pérdida de ventas (Par. 23). Se aplica contradicción Par.[+13,+23], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,14,30,40]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se recomienda agregar objeto al vaso plástico*.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Aplicar objeto curvado circular (14c)c sobre el vaso plástico*.
PI.30 Formas / Maneras Simples de Interactuar
- Que sea una lámina flexible agregada a vaso plástico*.
PI.40 Materiales/ Condiciones Compuestas
- Generando una vaso plástico* de material compuesto.

Otro ejemplo, según un artículo de la Universidad de Warwick (Inglaterra), publicado el año 2022 en la revista Nature Ecology & Evolution, la interacción social moldea y transforma el "vocabulario" de los simios, lo mismo que con los humanos. Los medios titularon: 'Los orangutanes desarrollan su propia jerga igual que los humanos'. A continuación, para explicar los resultados de dicho estudio, usando Nature's L.I., se revisa una contradicción en el caso del Orangután Líder que tiene dificultad para comunicar mensajes a la colonia de Orangutanes, debido a un lenguaje gutural muy elemental. OBJETO S1: Orangután Líder, móvil, OBJETO S2: Colonia de orangutanes, móvil, ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°11.
Para mejorar la mayor pesadez o limitación que Orangután Líder tiene para transmitir su mensaje (par.1) y atenuar su menor forma apropiada del mensaje (Par.12), por ser básico e invariable, se aplica contradicción Par.[+1,-12], que considera los siguientes principios inventivos PI.[10,14,35,40]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.10 Acción preliminar
- Orangután Líder* debe preparar mensaje de manera anticipada.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- El líder orangután* debe transmitir un mensaje utilizando parábolas basadas en conocimientos compartidos con la colonia de orangutanes para lograr la innovación.
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- Orangután Líder* debe transformar mensaje, agregando nuevos componentes.
PI.40 Materiales/ Condiciones Compuestas
- Orangután Líder* debe enviar mensaje con información compuesta distinguible.

También puede ver en el Caso N° 11, que destaca otros principios inventivos: el mensaje debe mejorarse en su percepción (IP.32), debe comunicarse de manera simple y unidimensional (IP.30), debe ser compatible con la Colonia de Orangutanes, refiriéndose a una historia común (IP.33), y debería cambiar la mecánica de comunicación de señales aproximadas a señales sensibles (IP.28), entre otras.
Este caso demuestra que el uso del lenguaje para la comunicación también se puede deducir de Nature's L.I.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 6.65% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°14.


Volver al Listado

a. Permitir o diseñar para que las características dinámicas de OBJETO S1, del entorno externo o del proceso, cambien para sean óptimas o para encontrar una condición operativa óptima.
b. Dividir OBJETO S1 en partes que tengan movimiento relativo entre sí.
c. Si OBJETO S1 (o proceso) es rígido o inflexible, hacerlo flexible o adaptativo.
d. Para cambiar dinámica de OBJETO S1 o proceso utilice característica(s) u objeto(s) disponible en el entorno cercano.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar los 7 factores de calidad (**); Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere cambiar la dinámica de movimiento del objeto evaluado para lograr la innovación.
Ejemplo de aplicación: Desafío para Chimpancé: Mejorar extracción de termitas bajo tierra, OBJETO S1: Mano de Chimpancé, OBJETO S2: Nido de Termitas ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°12.
La solución técnica específica que define la estrategia para extraer termitas corresponde a la contradicción para mejorar la dificultad de menor largo del dedo (Par.3) y atenuar la menor adaptabilidad a la variabilidad de ubicación del nido de termitas bajo tierra (Par. 35). Se aplica contradicción Par.[-3,-35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[14,15,1,16]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Mano de Chimpancé* debe usar forma curvada
PI.15 Dinámica
- Mano de Chimpancé* debe usar objeto del entorno para mejorar dinámica de extracción de termitas.
PI.1 Segmentar / Integrar
- Mano de Chimpancé* debe dividirse en dos partes: mano y elemento de extracción.
PI.16 Acciones Parciales o Excesivas
- Mano de Chimpancé* debe aplicar método de extracción ajustable, un poco menos un poco más, para extraer termitas.

(9) La contradicción que determina el objeto del entorno que se debe utilizar para la extracción es la siguiente: Para mejorar la mayor área del dedo (Par.5) y Atenuar la menor adaptabilidad a la variabilidad de la ubicación del nido de termitas se aplica contradicción Par.[+5,-35], que considera los siguientes principios inventivos PI[15,30,0,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.15 Dinámica
- Mano de Chimpancé* debe usar objeto del entorno para mejorar dinámica de extracción de termitas.
PI.30 Formas/ Maneras Simples para Interactuar
- Mano de Chimpancé* debe utilizar como formas simples de interacción, como por ejemplo, varillas flexibles.

Otro ejemplo: Mejorar alimentación de Larva de chorrito de mar pegada de cabeza a la roca. OBJETO S1: LARVA, estacionaria, OBJETO S2: Agua de mar, móvil ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°2.
Para mejorar la mayor dificulta de detectar alimentos (Par.37) y atenuar la baja adaptabilidad a la variabilidad alimentos que puede capturar la Larva* en el agua de mar (Par.35), se aplica contradicción Par.[+37,-35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[1,15,0,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.1 Segmentar / Integrar
- Larva* integra sus partes iniciales y luego divide algunas de la nuevas para facilitar la obtención de alimentos.
PI.15 Dinámica
- La Larva* genera un movimiento relativo entre sus partes. La hace transformando su forma creando dos sifones, uno succiona a agua con alimentos y el otro evacua agua y residuos.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 12.74% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°15.


Volver al Listado

a. Si el objetivo de OBJETO S1 es difícil de lograr por completo, utilizando método de una solución dada; entonces el problema puede ser considerablemente más fácil de resolver, usando 'un poco menos' o 'un poco más' del mismo método.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar desempeño.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo ayuda a entender que la innovación no es una ciencia exacta, se requiere ajustar un poco más o un poco menos, para lograr la innovación.
Ejemplo de aplicación: Desafío fabricar el Mejor Automóvil del Mundo sin compromisos de diseño, OBJETO S1: Sistema de fabricación de Automóviles, móvil, OBJETO S2: Nuevo Modelo de Automóvil, móvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9.
Para mejorar la menor forma apropiada de fabricación de automóviles a escala industrial con gran dotación de trabajadores (Par.12) y atenuar el impacto de la mayor complejidad de las tareas que se ejecutan (Par.36), se aplica contradicción Par.[-12,+36], que considera los siguientes principios inventivos PI.[16,29,1,28]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.16 Acciones Parciales o Excesivas
- Sistema de fabricación* debe ser ajustable, un poco más, un poco menos.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- Sistema de fabricación* debe ser manejado con variables blanda controlables: digitales, eléctricas, neumáticas.
PI.1 Segmentar / Integrar
- Sistema de fabricación* debe dividirse en diversas partes, existentes y muevas, con distintas funcionalidades controlables.
PI.28 Sustitución de mecánica
- Movimiento del Sistema de fabricación* debe ser automatizado y completamente estructurado.

Otro ejemplo, Desafío para Chimpancé: Mejorar extracción de temitas bajo tierra, OBJETO S1: Mano de Chimpancé, móvil, OBJETO S2: Nido de Termitas bajo tierra, estacionario ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°12.
La solución técnica específica para usar una varilla flexible para introducir en un nido bajo tierra para extraer termitas se deduce de la contradicción para mejorar el menor largo del dedo(Par.3) y atenuar la menor adaptabilidad a la variabilidad de ubicación del nido de termitas bajo tierra (Par. 35). Se aplica contradicción Par.[-3,-35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[14,15,1,16]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Mano de Chimpancé* debe usar forma curvada.
PI.15 Dinámica
- Mano de Chimpancé* debe usar varilla del entorno para mejorar dinámica de extracción de termitas.
PI.1 Segmentar / Integrar
- Mano de Chimpancé* debe dividirse en dos partes: mano y varilla de extracción.
PI.16 Acciones Parciales o Excesivas
- Mano de Chimpancé* debe introducir varilla un poco más un poco menos para extraer termitas.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 7.93% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°16.


Volver al Listado

a. Agregar o eliminar dimensiones físicas o campos de acción de OBJETO S1.
b. Mover OBJETO S1 a una nueva dimensión en el espacio o campo de acción.
c. Utilizar para OBJETO S1 un arreglo de varios niveles en lugar de un solo nivel.
d. Inclinar o reorientar OBJETO S1, colocarlo de lado.
e. Utilizar otro lado de una determinada dimensión o campo de OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación en espacio.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar los 7 factores de calidad (**); Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere actuar sobre los campos de dimensión o campo para lograr la innovación.
Desafío inventando el telégrafo: Mejorar comunicación de mensaje oral a distancia, OBJETO S1: Mensaje oral, móvil, OBJETO S2: Receptor, estacionario ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°13.
Para mejorar productividad en la comunicación de mensaje oral (Par.39) y atenuar la menor intensidad del mensaje que llega al receptor por interferencias ambientales (Par.18), se aplica contradicción Par.[+39,-18], que considera los siguientes principios inventivos PI.[26,17,19,1]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.26 Copiar/ Replicar
- Generar una réplica de Mensaje oral*.
PI.17 Otra Dimensión o Campo
- Trasladar Mensaje oral* a otra dimensión tecnológica para ser transmitido.
PI.19 Acción Variante en el Tiempo/ Periódica o Pulsante
- Transformar Mensaje oral* usando pulsos variantes en el tiempo.
PI.1 Segmentar/ Integrar
- Dividir Mensaje oral* en diversos pulsos de distinta funcionalidad o significado.

Otro ejemplo, para evitar efectos dañinos del medio ambiente que limitan comunicación de mensaje oral (Par.30) y preservar la mayor distancia al receptor del mensaje oral, pero que llegue sin interferencias (Par.3), se aplica contradicción Par.[+30,+3], que considera los siguientes principios inventivos PI.[17,1,39,4]:
PI.17 Otra Dimensión o Campo
- Trasladar Mensaje oral* a otra dimensión tecnológica para ser transmitido.
PI.1 Segmentar/ Integrar
- Dividir Mensaje oral* en diversos pulsos de distinta funcionalidad o significado.
PI.39 Atmósfera/ Ambiente Inerte
- Cambiar transmisión de mensaje a un ambiente inerte a las variaciones ambientales.
PI.4 Asimetría/ Simetría
- Dividir Mensaje oral* en pulsos asimétricos que permita distinguir letras y palabras.
Así se inventó el telégrafo, creándose el lenguaje morse y la transmisión eléctrica de señales.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 6.87% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°17.


Volver al Listado

a. Mover OBJETO S1 por ciclos, según sea necesario, con energías que lo activan.
b. Hacer que OBJETO S1 oscile o vibre. Aumentar su frecuencia (ej., hasta ultrasonido). Utilizar frecuencia de resonancia de OBJETO S1. Si es necesario, disminuir frecuencia.
c. Utilizar campos que generen vibraciones en o para OBJETO S1 en lugar de generadores de vibraciones mecánicas. Combinar fuentes de oscilaciones (por ejemplo, ultrasónicas y electromagnéticas).
d. Aplicar alternancia de OBJETO S1 o de sus funciones.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar los 7 factores de calidad (**).
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aplicar vibraciones o variaciones energéticas cíclicas para lograr la innovación.
Ejemplo, Mejorar despegue robotizado de láminas de cobre desde una placa de titanio, que se dañan. OBJETO S1: Sistema de despegue robotizado, estacionario, OBJETO S2: Láminas de cobre, móvil ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°6.
Un sistema robotizado de despegue de láminas de cobre causa rotura de láminas por estar fuertemente adheridas. Para mejorar la menor fuerza de despegue del robot (Par.10) y atenuar la baja productividad de despegue (Par.39), se aplica contradicción Par.[-10,+39], que considera los siguientes principios inventivos PI.[10,18,3,14]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.10 Acción Preliminar
- Se debe realizar una acción de pre-despegue para mejorar el sistema de despegue robotizado*.
PI.18 Vibraciones Mecánicas / Variaciones Energéticas
- Se debe aplicar vibraciones en el pre-despegue para facilitar el despegue robotizado*.
PI.3 Calidad Local
- Se debe aplicar acción localizada de vibración en el pre-despegue, levemente bajo la línea superior de la lámina, que cause una pequeña separación respecto de la placa para facilitar el despegue con el sistema robotizado*.
PI.14 Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Se debe lograr que el pre-despegue cause una pequeña angulación en la parte superior de la lámina, que facilite el despegue final por el sistema de despegue robotizado*.

Otro ejemplo, Mejorar servicio de café caliente en Vaso plástico que quema mano de Cliente OBJETO S1: Vaso plástico, móvil, OBJETO S2: Clientes, móvil ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°1.
Para mejorar la mayor pérdida de ventas de café caliente por servir en vaso plástico (Par.23) y atenuar la mayor pérdida de tiempo para vender (Par.25), se aplica contradicción Par.[+23,+25], que considera los siguientes principios inventivos PI.[15,18,35,10]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.15 Dinámica
- Mejorar dinámica de movimiento relativo entre Vaso plástico* y Clientes, usando lámina flexible disponible en el entorno para cubrir vaso caliente.
PI.18 Vibraciones / Variaciones energéticas
- Mover Vaso plástico* en forma cíclica entre punto de entrega y Cliente para minimizar requisito de protección térmica de lámina flexible que cubra el vaso.
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- Se transforma así el Vaso plástico* para hacerlo más flexible de manejar.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 13.06% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°18.


Volver al Listado

a. En lugar de la acción continua en o para OBJETO S1, usar acciones que varían en el tiempo, periódicas o pulsantes.
b. Si acción de OBJETO S1 ya es periódica, cambiar la magnitud o frecuencia.
c. Utilizar pausas entre impulsos para realizar una acción diferente de OBJETO S1.
d. si la acción actual de OBJETO S1 es variable en el tiempo, si es necesario, cambiar a una acción que varíe más o menos en el tiempo.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar desempeño.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aplicar acciones que varíen en el tiempo para lograr lA innovación.
Ejemplo, Desafío de Martenauta: Hombre primitivo desea viajar a Marte, usando una plataforma y un resorte de madera encontrado en el bosque para impulsarse, OBJETO S1: Martenauta, móvil, OBJETO S2: La Tierra y su fuerza de gravedad, estacionario, ver mas detalles en enlace Casos resueltos, Caso N°4.
Para mejorar que el Martenauta sea afectado por factores dañinos, caída y golpes (Par.22) y preservar la facilidad de cambiar requerida (Par.34), se aplica contradicción Par.[+22,+34], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,19,0,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar una nueva fuente de impulso para Martenauta* que mejore su velocidad de elevación.
19. Acción Variable en el Tiempo / Periódica o Pulsante
- Se debe aplicar una acción que actúe por etapas, por ejemplo un sistema de impulsión con combustible (10)
(10) La necesidad de impulsión indicada en la solución anterior se obtiene con la contradicción para mejorar la pesadez del Martenauta (Par.1) y atenuar la menor velocidad de vuelo en la situación actual (Par.9). Se aplica contradicción Par.[1,9], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,8,15,38]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar objeto a Martenauta* que mejore su velocidad de elevación.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Se debe compensar el menor impulso de Martenauta* para alcanzar mayor velocidad.
PI.15 Dinámica
- Se debe Permitir que las características dinámicas del sistema de impulsión del Martenauta* cambien para encontrar una condición de funcionamiento óptima.
PI.38 Reacciones Fuertes o Rápidas
Se debe aplicar reacciones fuertes para impulsar el vuelo, por ejemplo, una reacción de combustible con oxígeno.

Otro ejemplo, Desafío inventando el telégrafo: Mejorar comunicación de mensaje oral a distancia, OBJETO S1: Mensaje oral, móvil, OBJETO S2: Receptor, estacionario, ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°13.
Para mejorar productividad en la comunicación de mensaje oral (Par.39) y atenuar la menor intensidad del mensaje que llega al receptor por interferencias ambientales (Par.18), se aplica contradicción Par.[+39,-18], que considera los siguientes principios inventivos PI.[26,17,19,1]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.26 Copiar/ Replicar
- Generar una réplica de Mensaje oral*
PI.17 Otra Dimensión o Campo
- Trasladar Mensaje oral* a otra dimensión tecnológica para ser transmitido.
PI.19 Acción Variante en el Tiempo/ Periódica o Pulsante
- Transformar Mensaje oral* usando pulsos variantes en el tiempo.
PI.1 Segmentar/ Integrar
- Dividir Mensaje oral* en diversos pulsos de distinta funcionalidad o significado

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 12.66% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°19.


Volver al Listado

a. Asegurarse de que el trabajo se realice de forma continua con OBJETO S1.
b. Hacer que todas las partes de OBJETO S1 funcionen a plena carga, todo el tiempo.
c. Eliminar todas las acciones o trabajos inactivos o intermitentes de OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere asegurar la continuidad útil de la acción para lograr lA innovación.
Mejorar servicio café de caliente en vaso plástico a cliente, OBJETO S1: Vaso Plástico, OBJETO S2: Cliente
ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°1.
Para mejorar la pesadez de Vaso plástico por tener café caliente (Par.1) y atenuar las pérdida de tiempo para vender (Par. 25), se aplica contradicción Par.[1,25], que considera los siguientes principios inventivos PI.[10,35,20,28]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.10 Acción preliminar
se debe hacer cambio a Vaso Plástico* en forma anticipada.
PI.35 Transformación/ Cambio de parámetros
Se debe transformar Vaso Plástico* para hacerlo más adaptativo a Cliente.
PI.20 Continuidad de acción útil
Asegurando que condiciones de movilidad de Vaso Plástico* sean continuas.
PI.28 Sustitución de mecánica
Se debe cambiar mecánica de acción de Vaso Plástico, pasando de manual a una con uso de herramienta: lámina flexible.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 1.52% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°20.


Volver al Listado

a. Asegurar que con OBJETO S1, el proceso o ciertas etapas (por ejemplo, operaciones destructivas, dañinas o peligrosas), sean realicen a alta velocidad o durante un mínimo un mínimo tiempo o magnitud de exposición al riesgo.
b. Eventualmente, saltar ciertas etapas de proceso de OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar desempeño.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere minimizar la exposición al riesgo o evitarlo, para lograr lA innovación.
Ejemplo, Desafío desencallar buque carguero en Canal de Suez: Mejorar condiciones para desencallar buque carguero encallado por baja marea y poca visibilidad bajas, OBJETO S1: Buque carguero, móvil, OBJETO S2: Fondo de Canal de Suez ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°14.
El buque carguero tiene dificultad para ser desencallado por su gran dimensión y peso. Para mejorar mayor peso del Buque carguero (Par.1) y atenuar los factores dañinos que lo afectan para ser desencallado (Par.30), se aplica contradicción Par.[1,30], que considera los siguientes principios inventivos PI.[22,21,18,27]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.22 Convertir Daño en Beneficio
- Usar factores dañinos para lograr un efecto positivo sobre Buque carguero* encallado, en este caso aprovechar la subida de la marea
PI.21 Saltar/ Evitar.
- Asegurar que con Buque carguero*, el proceso para desencallarlo se realice a alta velocidad o durante un mínimo tiempo o magnitud de exposición al riesgo
PI.18 Vibraciones / Variaciones de Energía
- Se debe apoyar el proceso para desencallar el Buque carguero*, empujándolo cíclicamente, mediante remolcadores
PI.27 Objetos Baratos de Corta Vida.
- Se debe dividir Buque carguero* en partes de bajo costo para ser descargadas, disminuyendo el peso a desencallar.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 2.97% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°21.


Volver al Listado

a. Utilizar factores dañinos, o efectos externos relacionados con los factores dañinos, para OBJETO S1 (en particular, los efectos del medio ambiente o alrededores) para lograr un efecto positivo para OBJETO S1.
b. Atenuar una acción primaria dañina agregando otra acción a OBJETO S1 que la contrarreste para minimizar su impacto.
c. Amplificar factor o parte dañina de OBJETO S1, hasta tal punto que ya no sea dañino.
Principio de Separación: Separación en supersistema.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar los 7 factores de calidad (**); Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere apoyarse en la misma fuente o acción que causa daño para lograr lA innovación.
Ejemplo, Desafío: Desencallar buque carguero en Canal de Suez. Mejorar condiciones para desencallar buque carguero encallado por baja marea y visibilidad, OBJETO S1: Buque carguero, OBJETO S2: Agua y fondo de Canal de Suez ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°14.
El buque carguero tiene dificultad para ser desencallado por su gran dimensión y peso. Para mejorar el mayor peso del Buque carguero (Par.1) y atenuar los factores dañinos que lo afectan para ser desencallado (Par.30), se aplica contradicción Par.[+1,+30], que considera los siguientes principios inventivos PI.[22,21,18,27]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.22 Convertir Daño en Beneficio
- Usar factores dañinos para lograr un efecto positivo sobre Buque carguero* encallado, en este caso aprovechar la subida de la marea.
PI.21 Saltar/ Evitar
- Asegurar que con Buque carguero*, el proceso para desencallarlo se realice a alta velocidad o durante un mínimo tiempo o magnitud de exposición al riesgo.
PI.18 Vibraciones / Variaciones de Energía
- Se debe apoyar el proceso para desencallar el Buque carguero*, empujándolo cíclicamente, mediante remolcadores.
PI.27 Objetos Baratos de Corta Vida
- Se debe dividir Buque carguero* en partes de bajo costo que sean descargadas, disminuyendo el peso a desencallar.

En marzo de 2021, el carguero Ever Given bloqueó el canal de Suez durante seis días; los principios inventivos mencionados anteriormente describen de manera sucinta cómo se desbloqueó el buque de carga.

Otro ejemplo, Desafío: Estabilidad Ferry Estonia. Mejorar condiciones de estabilidad de Ferry Estonia afectado por ingreso de agua al espacio de carga. OBJETO S1: Espacio de carga, estacionario en relación a Ferry, OBJETO S2: Ferry, estacionario en relación a Ferry ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°15.
El Espacio de Carga tiene dificultades para controlar el impacto del agua que ingresa a este, debido a la falla de la puerta de inspección, lo que la desestabiliza provocando que vuelque el Ferry. Para mejorar el mayor peso estacionario del espacio de carga por el ingreso de agua (Par.2) y atenuar los factores dañinos que genera (Par.31), se aplica contradicción Par.[+2,+31], que considera los siguientes principios inventivos PI.[35,22,1,39]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.35 Segmentar / Integrar
La composición o condición del Espacio de Carga* debe cambiarse agregando o quitando piezas o componentes..
PI.22 Convertir daño en beneficio
Es necesario incorporar elementos que permitan anular la acción dañina causada por la entrada de agua al Ferry, al agregar otra acción al Espacio de carga* que contrarreste el daño. En esta situación, se recomienda rellenar los espacios vacíos con bolsas de aire o espuma para evitar que el agua desequilibre el Espacio de carga y genere inestabilidad en el Ferry causando su volcamiento.
PI.1 Segmentar / Integrar
Se debe dividir Espacio de carga* con funciones diferentes: Espacios para carga y espacios vacíos para rellenar, de modo que no se acumule agua.
PI.39 Atmósfera/ Ambiente inerte
Se debe generar un ambiente inerte protegido para manejar el ingreso de agua.

Nota: Esta solución es viable, pero no es la de mínimo costo. En Caso N°7 se muestra una solución más eficiente que mejora el mecanismo de cierre de la puerta de inspección del espacio de carga del Ferry.

El caso del Ferry Estonia es un buen ejemplo para demostrar que un desafío de innovación puede tener distintas soluciones, dependiendo del par de objetos y el espacio-tiempo en que se evalúen. Dese el tiempo para evaluar distintos pares de objetos, invertir los objetos evaluados, que ambos pueden ser el Objeto S1 evaluado. Ponderar y evaluar es barato. Nature's L.I. ofrece velocidad y foco para lograr soluciones de mínimo costo y máxima relación de beneficio sobre costo.
En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 6.73% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°22.


Volver al Listado

a. Para interactuar con OBJETO S1, introducir retroalimentación (referencia hacia atrás, verificación cruzada) para mejorar un proceso o acción.
b. Si ya hay retroalimentación con OBJETO S1, cambiar su magnitud o influencia.
Principio de Separación: Separación en supersistema.
Estrategia de Solución: Mejorar desempeño.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere tomar acción a partir de mediciones o percepciones, asociadas al objeto evaluado, para lograr la innovación..
Ejemplo, Desafío inventando el teléfono móvil: Mejorar comunicación de mensaje a persona distante de teléfono fijo, OBJETO S1: Teléfono fijo, estacionario, OBJETO S2: Receptor distante, estacionario por definición de espacio-tiempo ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°16.
Para evitar la pérdida de información por receptor alejado (Par.24) y preservar la productividad de comunicación con el receptor (Par.39), se aplica contradicción Par.[+24,+39], que considera los siguientes principios inventivos: PI.[13,23,15,0]
PI.13. Acción Inversa o Indirecta
- Aplicar una acción indirecta para realizar la función actual de Teléfono fijo*: Primero comunicación a una antena, de ahí a teléfono móvil y luego a persona que recibe la llamada.
PI.23 Realimentación
- Para una comunicación confiable del teléfono fijo, introducir retroalimentación, en este caso aplicar contacto permanente entre antena y teléfono móvil.
PI.15 Dinámica.
- Dividir sistema de comunicación de Teléfono fijo* en partes capaces de tener movimiento relativo entre sí, en este caso antena fija y teléfono móvil.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 2.81% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°23.


Volver al Listado

a. Para OBJETO S1, utilizar un artículo portador o un proceso intermediario.
b. Fusionar OBJETO S1 temporalmente con otro objeto (que se pueda remover fácilmente o lo haga por sí mismo).
Principio de Separación: Separación en espacio.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere apoyar el objeto evaluado con objetos o funciones adicionales intermediarias para lograr la innovación.
Ejemplo, Desafío Caballo de Troya: Mejorar ingreso de los Griegos a Troya afectado por barrera defensiva , OBJETO S1: Griegos, móvil, OBJETO S2: Barrera defensiva de Troya, estacionaria. Ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°17.
, Para mejorar la confiabilidad de los GRIEGOS (Par. 27) para ingresar a Troya y preservar su adaptabilidad (Par. 35) a la barrera defensiva de Troya, se aplica contradicción Par.[+27,+35], que considera los siguientes principios inventivos. PI.[13,35,8,24]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.13. Acción Inversa o Indirecta
- los Griegos* deben ingresar a Troya en forma indirecta, en otra condición, ocultos, por ejemplo.
PI.35. Transformación / Cambio de Parámetros
- Los Griegos* lograrán esto modificando su estado físico (PI.35) y utilizando nuevos componentes, como un gran caballo.
PI.8 Contrapeso/ Compensación
- El caballo, deidad de los troyanos, compensará la debilidad de los griegos* para ingresar a Troya.
PI.24 Intermediario
- Los Troyanos deben utilizar un transportador, como un caballo grande, que cubra los guerreros Griegos* y que puedan salirse fácilmente.

Otro ejemplo, Desafío Medicina para el Cerebro: Mejorar ingreso de Medicina al Cerebro afectado por barrera hematoencefálica , OBJETO S1: Medicina, móvil, OBJETO S2: Barrera hematoencefálica del Cerebro, estacionaria ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°18.
Para mejorar la confiabilidad de Medicina (Par. 27) para ingresar al cerebro y preservar su adaptabilidad (Par. 35) a la barrera hematoencefálica del Cerebro, se aplica contradicción Par.[+27,+35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[13,35,8,24]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.13. Acción Inversa o Indirecta
- la Medicina* deben ingresar al Cerebro en forma indirecta, en otra condición, oculta.
PI.35. Transformación / Cambio de Parámetros
- La Medicina* logrará esto modificando su estado físico (PI.35) y utilizando nuevos componentes, como una gran cobertura de azúcar.
PI.8 Contrapeso/ Compensación
- El azúcar, alimento del cerebro, compensará la debilidad de la medicina* para ingresar al Cerebro.
PI.24 Intermediario
- La Medicina* debe utilizar un transportador, como una cubierta de azúcar, que cubra los componentes de la Medicina* y que pueda ser absorvido fácilmente.

Estos dos casos permiten demostrar que la Naturaleza 'sabe': para el mismo problema, la misma solución. La historia del caballo de Troya es parte de la mitología griega y no se ha demostrado de manera concluyente que haya sido un hecho real. Sin embargo, el Lenguaje de Innovación de la Naturaleza demuestra que fue la mejor solución para conquistar Troya y sorprendentemente es la misma solución genérica, que siglos después se aplica para administrar un medicamento al cerebro afectado por la barrera hematoencefálica. Recuerde, las soluciones se repiten, se repiten.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 7.38% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°24.


Volver al Listado

a. Hacer que OBJETO S1 se sirva a sí mismo mediante la realización de funciones auxiliares útiles.
b. Utilizar recursos, energía, o sustancias que OBJETO S1 desperdicia o no utiliza.
c. Incorporar recursos y/o funciones a OBJETO S1 para auto servicio durante la operación.
Principio de Separación: Separación en subsistema / Separación alternativa
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar desempeño; Mejorar 7 factores de calidad (**); Aliviar si una solución aún no ha emergido.
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio sugiere que el objeto evaluado se provea a si mismo de funciones o servicios mediante autoservicio utilizando sus propios recursos u otros agregados para lograr la innovación..
Por ejemplo, Mejorar alimentación de Larva de chorrito de mar pegada de cabeza a la roca. OBJETO S1: Larva, estacionaria, OBJETO S2: Agua de mar, móvil ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°2.
Para mejorar la pesadez de la Larva por estar pegada de cabeza en la roca (par.2) y atenuar la dificultad para encontar alimentos en el agua de mar (par.37), se aplica contradicción Par.[+2,+37], que considera los siguientes principios inventivos PI.[25,28,17,15]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.25 Auto Servicio
- La larva* se brinda a sí misma autoservicio, lo cual implica el uso de sifones., ver PI.15
PI.28 Sustitución de Mecánica
- Larva* debe usar sifones como herramienta para capturar agua de mar con alimentos y luego para evacuar agua con desechos.
PI.17 Otra Dimensión o Campo
- Larva* debe usar un multiarreglo de sifones.
PI.15 Dinámica
- PI.15 Larva* debe generar un movimiento relativo de los sifones entre sí.

Esta contradicción no se encuentra entre las hasta 8 contradicciones seleccionadas por el algoritmo Aatrizinventor como parte de la solución recomendada. Sin embargo, el algoritmo sugiere su evaluación debido a que el principio inventivo N°25 se encuentra entre los tres primeros con mayor incidencia o relevancia (Tabla VIII), y no está incluido en la solución recomendada.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 3.93% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°25.


Volver al Listado

a. En lugar de OBJETO S1, o cualquiera de sus partes o propiedades, no disponible, costosas y/o frágiles, usar copias o réplicas más simples y económicas para cumplir la función deseada y, si es posible, con características y propiedades mejoradas, sin tener en cuenta las dañinas, indeseadas o innecesarias.
b. Imitar OBJETO S1, o replicar cualquiera de sus partes o propiedades, aprovechando el entorno disponible relevante.
c. Si ya se están utilizando copias simples o réplicas, aplique copias o réplicas de mayor nivel o complejidad técnica.
d. Imitar o replicar OBJETO S1 aprovechando el entorno relevante disponible. Principio de Separación: Separación en espacio.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere copiar o replicar el objeto evaluado, agregándole nuevas funciones y partes o reemplazándolo completamente con nuevas funciones para lograr lA innovación.
Ejemplo, En un caso de innovación por imposición, se establece el desafío de fabricar el Mejor Automóvil del Mundo sin compromisos de diseño, OBJETO S1: Sistema de fabricación de Automóviles con gran cantidad de trabajadores, móvil, OBJETO S2: Nuevo Modelo de Automóvil, móvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9.
Para mejorar el mayor costo de producción actual (Par.1) y atenuar la complejidad del sistema de fabricación (Par.36). Se aplica contradicción Par.[+1,+36], que considera los siguientes principios inventivos PI.[26,30,36,34]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.26 Copiar / Replicar
- En lugar de utilizar Sistema de fabricación*, o cualquiera de sus partes o propiedades, que pueden no estar disponibles, ser costosas y/o frágiles, se recomienda usar copias o réplicas más simples y económicas para cumplir la función deseada, y si es posible, con características y propiedades mejoradas para el Sistema de Fabricación*. Se deben descartar aquellas características que sean dañinas, indeseadas o innecesarias. Solución: utilizar un sistema de robots para reemplazar trabajo humano.
PI.30 Formas / Maneras Simples de Interactuar
- Para el sistema de fabricación*, en lugar de emplear estructuras tridimensionales complejas que involucran un mayor número de componentes, formas y trabajadores, se recomienda utilizar recursos nuevos predominantemente unidimensionales, como brazos robotizados.
PI.36 Transición de Fase, Estado o Condición
- Se debe aprovechar los fenómenos que ocurren durante los cambios de estado, dimensión o condición del Sistema de Fabricación* para influir en la interacción y control de la fabricación de Automóviles: Solución: utilizar sensores de control.
PI.34 Descartar/ Recuperar
- Las recomendaciones anteriores se debe aplicar para facilitar la operación de un ciclo de sistema de fabricación* y, una vez que se haya completado, aplicarlo nuevamente. Solución; utilizar circuitos de fabricación.

Otro ejemplo se puede encontrar en el enlace de Casos resueltos, Caso N°7, que aborda el desafío de OBJETO S1: Pasador de bloqueo, móvil, que opera en mecanismo de cierre de mirilla de inspección de espacio de carga del ferry Estonia, que sufre daños en su interacción con OBJETO S2: Partes macho-hembra del mecanismo, móvil. Para mejorar la menor fortaleza de operación del pasador* (Par.14) y atenuar la baja velocidad relativa entre pasador* y partes macho-hembra por atascamientos, que causan desgaste(Par.9), se aplica contradicción Par.[14,9], que considera los siguientes principios inventivos PI.[8,13,26,14]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.8. Contrapeso / Compensación
- Se debe compensar la interacción entre el pasador y las partes macho-hembra de modo que sea lo menos dañina posible.
PI.13. Acción Inversa / Indirecta
- Se debe invertir (cambiar) la condición de interacción entre el pasador y las partes macho-hembra.
PI.26. Copiar / Replicar
- Se debe diseñar una réplica funcional del pasador original que minimice los efectos dañinos. Se deduce a continuación que pasa de cilíndrico a cónico.
PI.14. Esfericidad - Curvatura - Ángulo
- Se debe utilizar formas anguladas en el pasador*, como un cono, que minimiza el movimiento relativo entre el pasador y las partes macho-hembra durante la operación y permita un desprendimiento rápido en la extracción.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 11.22% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°26.


Volver al Listado

a. Reemplazar o dividir (ya sea total o parcialmente) OBJETO S1 o su acción con múltiples objetos, acciones o sub-partes de bajo costo y corta duración, que comprimen o simplifican sus características y propiedades, y/o son limitadas pero suficientes para lograr resultado deseado.
b. Comprimir ciertas cualidades de OBJETO S1 (por ejemplo. grado de participación, complejidad o vida útil), sin pérdida de funcionalidad para lograr el resultado deseado.
Principio de Separación: Separación en subsistema.
Estrategia de Solución: Mejorar los 7 factores de calidad (**).
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo estratégico.
Ejemplos de Aplicación:
Este principio inventivo sugiere dividir objeto evaluado o su acción en múltiples objetos de bajo costo y corta vida para lograr la innovación.
Por ejemplo, en estos días explica grandes desarrollos, tales como la computación digital, la nanotecnología y el uso de partículas que aparecen en fenómenos transientes.
Particularmente, destaca uno de gran difusión en la actualidad, como lo es la inteligencia artificial. El Lenguaje de Innovación de la Naturaleza la deduce a partir de la necesidad de aprendizaje en grandes volúmenes de información implicando una gran carga de trabajo, que resuelve usando 3 de las 1248 contradicciones de TRIZ que solucionan desafíos de innovación.
Estas 3 contradicciones son las únicas donde coinciden los siguientes parámetros de innovación para reemplazar la acción humana por una actividad digital para análisis de información voluminosa y variable:
Par.26 Copiar o replicar, que imita la acción humana de análisis mediante una máquina digital.
Par.27 Objetos Baratos de Corta Vida, que divide el gran volumen de información para análisis de una persona, en muchos bites de información. Par.28 Sustitución de mecánica, que sustituye la mecánica de análisis humana por algoritmos digitales.

Las contradicciones referidas para análisis de gran volumen de información son las siguientes:

a) Contradicción: Mejorar Más carga de trabajo o pesadez para identificar información de manera precisa y Atenuar la menor precisión o exactitud de medición actual, para servicios de precisión críticos. Ejemplos: identificación facial, de lenguaje de voz, etc.
OBJETO S1 evaluado : Persona que debe detectar información de manera precisa
OBJETO S2: Fuente de información voluminosa para analizar
Solución para mejorar (+) 1. Pesadez de objeto móvil y atenuar (-) 28. Exactitud de medición, considera los siguientes principios inventivos PI.[28,27,35,26].

b) Contradicción: Mejorar dificultad de detectar o medir comportamiento o patrones y Atenuar la pesadez o carga de trabajo. Ejemplos: comportamiento de clientes, de consumo, de procesos, etc.
OBJETO S1 evaluado : Persona que debe detectar información relevante
, OBJETO S2: Fuente de información voluminosa para analizar
Solución para mejorar (+) 37. dificultad de detectar o medir y atenuar (+) 1. Pesadez de objeto móvil: Principios inventivos [27,26,28,13].

c) Contradicción: Mejorar facilidad de lograr resultado deseado y Preservar uso eficiente de energía. Ejemplos: productividad de procesos industriales, rendimiento de dotaciones laborales, etc.
OBJETO S1 evaluado : Persona que gestiona productividad
, OBJETO S2: Fuente de información voluminosa para gestionar
Solución para mejorar (+) 32. Facilidad de lograr resultado deseado y preservar (+) 1. Uso de energía de objeto móvil: Principios inventivos [28,26,27,1]

La interpretación de una contradicción depende del contexto en que se analiza, luego las contradicciones anteriores corresponderán a una aplicación de inteligencia artificial, siempre y cuando estén combinadas con más volumen de información a analizar por una persona, que implica usar los parámetros de innovación Par.7. Volumen de objeto móvil o Par.8 Volumen de objeto estacionario. Adicionalmente, en cada caso particular pueden existir otros efectos indeseables que es necesario considerar para obtener una solución integral.

Atendido lo anterior, a continuación se muestra formulación de desafío para identificación facial, que conduce a la aplicación de inteligencia artificial.

Caso de identificación facial
Mejorar la identificación facial de Objeto S1: Inspector de identificación facial cuando interactúa con Objeto S2: Persona a identificar de rostro multidimensional. Para más detalle ver enlace de Casos Resueltos, Caso N°xx.
Objeto S1 tiene los siguientes efectos indeseables:
Par.1 Pesadez de objeto móvil: Más pesadez por carga de trabajo para identificación facial de muchas personas en el día.
Par.7 Más volumen de objeto móvil: Más volumen de información visual a procesar para identificación facial precisa en el día.
Par.11 Tensión/ presión: Más stress laboral por carga de trabajo para identificación facial de muchas personas en el día.
Par.12 Forma/ Composición/ Configuración: Menos forma apropiada para identificación facial de muchas personas en el día.
Par.24 Pérdida de información: Más pérdida de información por detalles no visualizados en la identificación facial de muchas personas en el día.
Par.28 Exactitud de medición: Menos precisión en la identificación facial de muchas personas en el día.
Par.35 Adaptabilidad o variabilidad: Menos adaptabilidad a la variabilidad de las personas que se deben identificar en el día.
Para mejorar el reconocimiento facial, se ha seleccionado el siguiente efecto deseable para el inspector de identificación facial:
Par.19 Uso de energía de objeto móvil: Más uso eficiente de energía de objeto móvil inspector facial

La aplicación del algoritmo Aatrizinventor permite seleccionar, basados en el análisis de sensibilidad que entrega, una combinación óptima de parámetros de innovación y sus contradicciones correspondientes para dar solución al desafío analizado:
Par.1 Pesadez de objeto móvil
Par.11 Tensión/ presión
Par.28 Exactitud de medición
Par.35 Adaptabilidad o versatilidad

El efecto deseable seleccionado es:
Par.19 Uso de energía de objeto móvil: Más uso eficiente de energía para identificación facial deseada.
Esta selección ocupa el segundo lugar entre las 10 recomendaciones que entrega el análisis de sensibilidad.

El algoritmo selecciona una solución que considera 8 contradicciones, ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°10. La contradicción esencial del caso evaluado es IP.{35,5,1,10] que dice:
Se debe transformar el estado físico de Objeto S1 evaluado: Inspector de identificación facial (PI.35 Transformación / Cambio de parámetros), fusionándolo con otro objeto que facilite el cumplimiento del objetivo deseado (PI.5 Fusionar/ Dispensar), en este caso un sistema de identificación facial basado en inteligencia artificial que aparece en la contradicción complementaria N°3 recomendada. Objeto S1 debe ser segmentado en dos partes, Inspector y AI ya indicada, que le agrega nuevas funciones (PI.1 Segmentar/ Integrar) y, finalmente los cambios requeridos deben realizarse de manera anticipada (PI.10 Acción preliminar).

La contradicción complementaria N°3 permite recomendar la inteligencia artificial, donde se aplica la contradicción Par.[+1,-28], considerando los siguientes principios inventivos PI.[28,27,35,26], que dice lo siguiente:
PI.28 Sustitución de Mecánica
Reemplazar mecánica de identificación actual que usa campo visual natural de Inspector de identificación facial* por campo digital óptico para sensor de imagen de alta resolución, con capacidad de procesamiento y validación de la información capturada.
27. Objetos Baratos de Corta Vida
Reemplazar modo de identificación de Inspector de identificación facial* por múltiples objetos de visión digital de bajo costo y fáciles de procesar y validar, que simplifiquen acción de Inspector de identificación facial*, suficiente para lograr resultado deseado.
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
Para Inspector de identificación facial*, transformar acción física visual para identificación facial por sistema digital basado en inteligencia artificial.
PI.26 Copiar / Replicar
- En lugar de utilizar Inspector de identificación facial o cualquiera de sus partes o propiedades, que pueden no estar disponibles, ser costosas y/o frágiles, se recomienda usar copias o réplicas más simples y económicas para cumplir la función deseada, y si es posible, con características y propiedades mejoradas para la detección precisa de información. Se deben descartar aquellas características que sean dañinas, indeseadas o innecesarias. En este caso, se cambia identificación facial con visión natural imprecisa por una aplicación digital de inteligencia artificial.

Otro ejemplo del principio inventivo N° 27 se puede encontrar en el enlace de Casos resueltos, Caso N°7, que aborda el desafío de OBJETO S1: Pasador de bloqueo, que opera en mecanismo de cierre de mirilla de inspección de la puerta de carga del ferry Estonia, que sufre daños en su interacción con OBJETO S2: Partes macho-hembra del mecanismo. Para mejorar la menor fortaleza de operación del pasador* (Par.14 Fortaleza/ Resistencia) y preservar la facilidad de cambiar del pasador* (Par.34 Facilidad de Cambiar, Reparar o Mantener), se aplica contradicción Par.[14,9], que considera los siguientes principios inventivos PI.[27,11,3,0]. La aplicación específica se muestra a continuación:
27. Objetos Baratos o de Corta Vida
- se debe reemplazar Pasador* con múltiples objetos o subpartes de bajo costo. Respaldado por otras contradicciones asociadas a este caso, el pasador* se cambia de forma cilíndrica a forma cónica. Aquí se entiende un cono como una pieza compuesta por múltiples piezas cónicas de distinto diámetro, que en su conjunto conforman un cono ( este es un buen ejemplo de pensamiento relacional, que no tiene límite, excepto por tus paradigmas).
PI.11. Compensación Anticipada
- La forma cónica de Pasador* permite compensar de manera anticipada los efectos indeseables que se prevé ocurrirán, si pasador dañado se reemplaza nuevamente por uno cilíndrico.
PI.3. Calidad local
- Se debe modificar Pasador* de forma localizado, cambiando su forma de uniforme a no uniforme, de cilíndrica a cónica.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 10.18% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°27.


Volver al Listado

a. Reemplazar una acción natural o manual, en o para OBJETO S1, por una acción mecánica o herramienta.
b. Reemplazar medios mecánicos, en o para OBJETO S1, por un medio sensorial (óptico, acústico, vibración, sentimientos, sabor, olor u otros campos sensoriales).
c. Usar campo mecánico, neumático, hidráulico, eléctrico, digital, magnético, electromagnético, químico, biológico, psicológico u otros campos, para mejorar acción de OBJETO S1.
d. Cambiar en o para OBJETO S1 de campos estáticos a móviles, de campos no estructurados a aquellos que tienen estructura, o viceversa.
e. Utilizar en o para OBJETO S1 campo en conjunto con partes, componentes o partículas que se activen con este campo (por ejemplo, campo magnético y partículas ferromagnéticas).
Principio de Separación: Separación por condición.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio presenta las etapas de evolución de la mecánica para generar acción o movimiento de objeto evaluado para lograr lA innovación. Esta va desde usar una herramienta o mecanismo: 'dame una palanca y moveré el Mundo, de Arquimedes', hasta todas las formas de generación de movimiento o impulsión que ha aplicado el ser humano. Tambíen incluye el uso de activadores sensoriales y la aplicación de acciones blandas, como el uso de campos digitales que analizan información voluminosa, como lo es la inteligencia artificial.

Ejemplo, Desafío: fabricar el Mejor Automóvil del Mundo sin compromisos de diseño, OBJETO S1: Sistema de fabricación de Automóviles, OBJETO S2: Nuevo Modelo de Automóvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°8.
Para mejorar la forma menos apropiada de fabricación de automóviles a escala industrial con gran dotación de trabajadores (Par.12) y atenuar el impacto de la complejidad de las tareas que se ejecutan (Par.36), se aplica contradicción Par.[12,36], que considera los siguientes principios inventivos PI.[16,29,1,28]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.16 Acciones Parciales o Excesivas
- Sistema de fabricación* debe ser ajustable, un poco más, un poco menos.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- Sistema de fabricación* debe ser manejado con variables blanda controlables: digitales, eléctricas, neumáticas.
PI.1 Segmentar / Integrar
- Sistema de fabricación* debe dividirse en diversas partes, existentes y muevas, con distintas funcionalidades controlables.
PI.28 Sustitución de mecánica
- Movimiento del Sistema de fabricación* debe ser automatizado y completamente estructurado.

Otro ejemplo, Desafío Juguete para niños: Diseñar el mejor juguete para Niños afectado por paradigmas del Diseñador, OBJETO S1: Diseñador, OBJETO S2: Niños ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9.
Para mejorar la pesadez del Diseñador por sus paradigmas (Par. 1) y atenuar la dificultad de Diseñador para detectar que desean los Niños (Par. 37), se aplica contradicción Par.[1,37], que considera los siguientes principios inventivos PI.[28,29,26,32]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.28 Sustitución de mecánica
- Se debe mejorar la mecánica de interacción del Diseñador* con los Niños, utilizando medios sensoriales, enfoques psicológicos y herramientas digitales (software y aplicaciones informáticas) para captar los deseos de los niños.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- La interacción del Diseñador* con los Niños debe ser controlada con variables blandas, tales como sociales, psicológicas y digitales.
PI.26 Copiar/ Replicar
- Se debe usar una réplica o copia del Diseñador* para interactuar con los Niños, como un disfraz, actuar a través de juegos, imágenes y videos, etc.
PI.32 Cambiar percepción/ Apariencia / Color
- Se debe conseguir que el Diseñador sea percibido de una manera más amigable.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 18.35% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°28.


Volver al Listado

a. Utilizar variables blandas externas controlables (manual, física, mecánica, neumática, hidráulica, eléctrica, magnética, electromagnética, digital, química, biológica, social, psicológica, etc.) para interactuar con OBJETO S1, facilitando el cumplimiento del objetivo de la función realizada con objecto S2.
b. Facilitar interacción de OBJETO S1 con objecto S2 con variables blandas internas o propiedades controlables (manual, física, mecánica, neumática, hidráulica, eléctrica, magnética, electromagnética, digital, química, biológica, social, psicológica, fisiológica, etc.) disponibles en S1 y/o S2, facilitando el cumplimiento del objetivo.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere el uso de campos de baja energía, manipulables o controlables, que faciliten interacciones para lograr lA innovación
Ejemplo, Desafío mover un Animal: Conseguir que Campesino mueva un Animal reacio a caminar, OBJETO S1: Campesino, OBJETO S2: Animal ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°5.
Para mejorar la confiabilidad de Campesino* (Par.27) y preservar la productividad (Par.39) para mover un animal, se aplica contradicción Par.[27,39], que considera los siguientes principios inventivos PI.[1,35,29,38]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.1 Segmentar/ Integrar
- Campesino* debe dividirse en partes existentes y nuevas, con distintas funciones.
PI.35. Transformación/ Cambio de Parámetros
- Campesino* debe transformarse para interactuar con el Animal.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- Campesino* debe motivar a caminar al Animal usando variables blandas, como el incentivo a comer.
PI.38 Reacción Fuerte o Rápida
- El alimento generará en el Animal una fuerte reacción para caminar.

Otro ejemplo, Desafío Juguete para niños: Diseñar el mejor juguete para Niños afectado por paradígmas del Diseñador, OBJETO S1: Diseñador, OBJETO S2: Niños ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9.
Para mejorar la pesadez del Diseñador por sus paradigmas (Par. 1) y atenuar la dificultad de Diseñador para detectar que desean los Niños (Par. 37), se aplica contradicción Par.[1,37] PI.[28,29,26,32], que considera los siguientes principios inventivos:
PI.28 Sustitución de mecánica
- Se debe mejorar la mécánica de interacción del Diseñador* con los Niños, utilizando medios sensoriales, enfoques psicológicos y herramientas digitales (software y aplicaciones informáticas) para captar los deseos de los niños.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- La interacción del Diseñador* con los Niños debe ser controlada con variables blandas, tales como sociales, psicológicas y digitales.
PI.26 Copiar/ Replicar
- Se debe usar una réplica o copia del Diseñador* para interactuar con los Niños, como un disfraz, actuar a través de juegos, imágenes y videos, etc.
PI.32 Cambiar percepción/ Apariencia / Color
- Se debe conseguir que el Diseñador sea percibido de una manera más amigable para los Niños.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 9.46% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°29.


Volver al Listado

a. Utilizar varillas y cuerdas flexibles, u otra funcionalidad unidimensional compatible, o cubiertas y películas delgadas, también flexibles, u otra funcionalidad bidimensional compatible, en o para OBJETO S1, en vez de estructuras tridimensionales complejas, en tipo y número de componentes y formas.
b. Separar/aislar OBJETO S1 del ambiente externo, usando varillas y cuerdas flexibles, u otra funcionalidad unidimensional compatible, o cubiertas y películas delgadas flexibles, u otra funcionalidad bidimensional compatible.
c. Utilizar en o para OBJETO S1 formas o maneras simples de interacción con objecto S2, en vez de formas y maneras complejas, o en número y tipo de acciones para lograr objetivo deseado.
Principio de Separación: Separación en espacio.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio propone que objeto evaluado use formas simples para interactuar, unidimensional o bidimensional.
Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de Servicio café caliente en vaso plástico a cliente, OBJETO S1: Vaso Plástico, OBJETO S2: Cliente ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°1.
Para mejorar la estabilidad del servicio (Par.13) y preservar la adaptabilidad al Cliente (Par. 35), se aplica contradicción Par.[13,35], que considera los siguientes principios inventivos PI.[35,30,34,2]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.35. Transformación/ Cambio de Parámetros
- Vaso plástico* debe transformar su estado físico para adaptarse al Cliente.
PI.30 Formas / Maneras Simples de Interactuar
- Agregando una lámina flexible a Vaso plástico*.
PI.34 Descartar y Recuperar
- Vaso plástico* debe usar lámina flexible y luego descartarla.
PI.2 Sacar/ Agregar
- Lámina flexible se agrega a Vaso plástico* como una nueva propiedad temporal.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 5.37% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°30.


Volver al Listado

a. Aprovechar las partes no utilizadas de OBJETO S1.
b. Eliminar o no utilizar partes innecesarias de OBJETO S1. (por ejemplo, hacer un objeto poroso o eliminar acciones o condiciones innecesarias, agregar elementos porosos - insertos, revestimientos, etc. Si un objeto ya es poroso o tiene espacios disponibles, úselos para introducir sustancias o funciones útiles). Principio de Separación: Separación por condición Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido. Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio sugiere que el objeto evaluado aproveche o elimine características o propiedades propias no utilizadas para lograr la innovación.
Un ejemplo se encuentra en el enlace de Casos Resueltos, Caso N°1, que aborda el desafío de un OBJETO S1:Vaso plástico*, que tiene dificultad para servir café caliente a OBJETO S2: Clientes. Para abordar el problema de la pesadez térmica del Vaso plástico* debido al café caliente (Par.1) y reducir la pérdida de ventas causada por el rechazo del cliente debido a quemaduras en la mano (Par.23), se aplica contradicción, Par.[1,23], que considera los siguientes principios inventivos PI.[5,35,3,31]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.5 Fusionar / Separar
- Fusionar el Vaso de plástico* con otro objeto, en este caso, una lámina curvada circular (ver PI.1 arriba).
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- Esta fusión transforma el Vaso plástico*.
PI.3 Calidad Local
- Aplica una solución localizada a Vaso plástico*.
PI.31 Usar/Eliminar Partes no Utilizadas
- Aprovecha la parte externa del Vaso plástico*, que está disponible, para colocar lámina curvada circular.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 3.77% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°31.


Volver al Listado

a. Cambiar como es percibido, la apariencia, o forma de OBJETO S1 en relación con objecto S2 con el que interactúa.
b. Cambiar el color de OBJETO S1 o su entorno externo.
c. Cambiar la transparencia de OBJETO S1 o su entorno externo.
Principio de Separación: Separación por condición.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere cambiar características o propiedades de objeto evaluado para darle una nueva percepción que permita lograr la innovación.
Ejemplo, Para mejorar la pesadez del Diseñador para interactuar con los Niños por sus paradigmas (Par. 1) y atenuar la dificultad de Diseñador para detectar que desean los Niños (Par. 37), se aplica contradicción Par.[1,37], que considera los siguientes principios inventivos PI.[28,29,26,32]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.28 Sustitución de mecánica
- Se debe mejorar la mécánica de interacción del Diseñador* con los Niños, utilizando medios sensoriales, enfoques psicológicos y herramientas digitales (software y aplicaciones informáticas) para captar los deseos de los niños.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- La interacción del Diseñador* con los Niños debe ser controlada con variables blandas, tales como sociales, psicológicas y digitales.
PI.26 Copiar/ Replicar
- Se debe usar una réplica o copia del Diseñador* para interactuar con los Niños, como un disfraz, actuar a través de juegos, imágenes y videos, etc.
PI.32 Cambiar percepción/ Apariencia / Color
- Se debe conseguir que el Diseñador sea percibido de una manera más amigable.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 11.78% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°32.


Volver al Listado

a. Hacer que OBJETO S1 o alguna de sus partes interactúen con otro objeto dado del mismo material o función (material o función con propiedades idénticas o compatibles).
Principio de Separación: Separación en supersistema.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio recomienda que objeto evaluado interactúe con otros objetos de características comunes y compatibles para lograr lA innovación.
Ejemplo, Atento Houston tenemos un problema!!, ese fue el mensaje enviado por la tripulación del Apolo XIII, para reportar que tienen inconvenientes para reemplazar el filtro para eliminación de CO2 del Módulo Lunar, donde se encontraban provisoriamente de retorno a la Tierra. Disponen de Filtro cuadrado, retirado del Módulo de Comando, que habían abandonado para ahorrar oxígeno, que no calza con el Ducto de circulación del extractor de CO2 del Módulo Lunar, circular y de menor área.
El desafío fue el siguiente: Asegurar conexión confiable de Objeto S1: Ducto circular, móvil, del sistema extractor de CO2 del Módulo Lunar, afectado por área diferente con Objeto S2: Filtro cuadrado, móvil, ver Caso N°20. A continuación se analiza la contradicción para mejorar la menor área del ducto circular (Par. 5) y atenuar los factores dañinos existentes por incompatibilidad física con Filtro cuadrado (Par. 30). Se aplica contradicción Par.[5,30], que considera los siguientes principios inventivos PI.[22,33,28,1]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.22 Convertir Daño en Beneficio
- Se debe amplificar área de Ducto Circular*, hasta tal punto que ya no sea dañino.
PI.33 Homogeneidad / Compatibilidad
- a. Se debe hacer que Ducto Circular* o alguna de sus partes interactúen con otro objeto del mismo material o función (material o función con propiedades similares y compatibles). Se agregan al Ducto Circular* partes compatibles disponibles en el Módulo de Comando, como cintas y calcetines.
PI.28 Sustitución de Mecánica
- Se reemplaza una acción operativa inapropiada de Ducto Circular* para interactuar con Filtro cuadrado, por una acción mecánica o herramienta. Se fabrica un mecanismo de conexión apropiado que se adapta a los dos áreas involucradas.
PI.1. Segmentar/ Integrar
- Se divide Ducto circular* en partes existentes y nuevas, para construir mecanismo de conexión. Esta construcción fue apoyada desde la Unidad de Control en Tierra, que les envío un procedimiento con 19 instrucciones para ejecutar, que puede encontrar en Internet.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 2.49% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°33.


Volver al Listado

a. Hacer que las partes de OBJETO S1 que hayan cumplido sus funciones, o no son necesarias, se vayan (descartar por absorción, disolución, evaporación, etc.).
b. Por el contrario, restaurar partes consumibles de OBJETO S1 directamente en funcionamiento.
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo táctico.
Aplicaciones:
Este principio tiene como objetivo garantizar la continuidad operativa mediante la eliminación de recursos ya utilizados y la reposición de recursos consumibles, así como la auto-disposición de medios y recursos.
Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción en el caso de una persona que transporta una maleta pesada y voluminosa, OBJETO S1: Maleta, móvil, OBJETO 2: Persona, móvil ver más detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°3.
Para mejorar el transporte de una maleta por su mayor volumen móvil (Par.7) y atenuar la pérdida de tiempo que causa la dificultad para ser transportada (Par.25), se aplica contradicción Par.[7,25] PI.[2,6,34,10], que considera los siguientes principios inventivos:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar mecanismo a Maleta* que facilite su movimiento.
PI.6 Universalidad
- Hacer que una parte de Maleta* realice funciones útiles.
PI.34 Descartar/ Recuperar
- Se debe aplicar a Maleta* una acción que facilite el movimiento y, una vez que se cumpla, vuelva nuevamente a aplicarla (este es el principio de la rueda: gira y vuelve a girar).
PPI.10 Acción Preliminar
- Se debe agregar en forma anticipada a la Maleta* lo que sea necesario.

Otro ejemplo típico del principio inventivo N°34 ocurre en los sistema de combustión de vehículos, que consiste en 4 etapas:
Etapa 1 de Admisión : Se alimenta al cilindro la mezcla de aire y combustible con el pistón abajo.
Etapa 2 de Compresión: El pistón se mueve hacia arriba y comprime la mezcla para facilitar la ignición.
Etapa 3 de Explosión: La bujía emite una chispa eléctrica que provoca la explosión. El gas de combustión se expande y mueve el pistón hacia abajo.
Etapa 4 de Escape: Una vez completada la fase de combustión y el pistón está en su punto más bajo, comienza a moverse hacia arriba nuevamente debido a la rotación del cigüeñal. Esto expulsa los gases de escape del cilindro a través de la válvula de escape.
Luego de esto el movimiento del cigueñal mueve hacia abajo el pistón y queda listo para el nuevo ciclo de admisión. Así se genera un movimiento continuo impulsado por la combustión, donde el ciclo de posición del pistón es gobernado por la energía de movimiento del cigueñal.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 8.42% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°34.


Volver al Listado

a. Cambiar el estado físico o químico de OBJETO S1 (por ejemplo, en forma, en composición, a gas, líquido, sólido o plasma).
b. Cambiar la composición o condición de OBJETO S1 agregando o eliminando partes o componentes.
c. Cambiar la concentración o consistencia; Cambiar el grado de flexibilidad; Cambiar la temperatura o nivel de actividad interna de OBJETO S1.
Principio de Separación: Separación por condición/ Separación alternativa.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos; Mejorar los 7 factores de calidad (**).
(**) Calidad, Confiabilidad, Mantenibilidad, Soportabilidad, Factores humanos, Seguridad, Protección.
Principio inventivo estratégico.
Aplicaciones:
Este principio operativo sugiere que objeto evaluado se transforme de manera física y/o operativa para lograr lA innovación. Es el principio que tiene mayor participación en la Matriz de Contradicción de TRIZ, ya que está incluido en 413 contradicciones, 33,1% del total. En este documento se ha aplicado varias veces y aquí se muestra un par de estas.
Ejemplo, Caso N°1, que aborda el desafío de un OBJETO S1:Vaso plástico*, móvil que tiene dificultad para servir café caliente a OBJETO S2: Clientes, móvil. Para mejorar la mayor pesadez térmica del Vaso plástico* debido al café caliente (Par.1) y atenuar la mayor pérdida de ventas debido al rechazo del cliente por quemarse la mano (Par.23), se aplica contradicción, Par.[+1,+23], que considera los siguientes principios inventivos PI.[5,35,3,31]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.5 Fusionar / Separar
- Fusionar el vaso de plástico* con otro objeto, en este caso, una lámina curvada circular, ver PI.1
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- Esta fusión transforma el Vaso plástico*.
PI.3 Calidad Local
- Aplica una solución localizada a Vaso plástico*.
PI.31 Usar/Eliminar Partes no Utilizadas
- Aprovecha la parte externa del vaso plástico* que está disponible.

Otro ejemplo, se aplica en el caso de diseñar el mejor juguete para niños, afectado por paradigmas del diseñador, OBJETO S1: Diseñador, móvil, OBJETO S2: Niños, móvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°9. Para mejorar la facilidad de lograr el resultado deseado del diseñador que satisface a los niños (Par.32) y preservar la facilidad de cambiar del diseñador (Par.34), se aplica la contradicción Par.[+32,+34], que considera los siguientes principios inventivos PI.[35,1,11,9]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.35 Transformación / Cambio de Parámetros
- El diseñador debe transformarse para comunicarse con los niños.
PI.1 Segmentar / Integrar
- El diseñador debe dividirse, agregando nuevas partes, con un carácter más lúdico: payaso, mimo, interactuar a través de video-juegos, con el fin de conocer realmente qué es lo que los niños desean.
PI.11 Compensación Anticipada
- El diseñador debe preparar medios de emergencia, de manera anticipada, para compensar la confiabilidad relativamente baja para conseguir que los niños expresen sus deseos. Preparar planes alternativos de comunicación.
PI.9. Anti-Acción Preliminar
- El diseñador debe prevenir de forma anticipada acciones que se opondrán a las dificultades de comunicación indeseables que se sabe ocurrirán en algún momento. Distracción, cansancio, aburrimiento, apatía de los niños.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 8.42% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo estratégico N°35.

Volver al Listado

a. Utilizar los fenómenos que ocurren durante los cambios de estado, dimensión o condición de OBJETO S1 para influir su interacción con objecto S2.
b. Utilizar los fenómenos que ocurren durante las transiciones de fase asociadas con OBJETO S1 (por ejemplo, cambios de volumen, pérdida o absorción de calor, etc.) para influir su interacción con objecto S2.
Principio de Separación: Separación por condición.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere utilizar cualquier cambio claramente distinguible, programado o inducido por la operación que permita señalizar o alterar la acción para lograr la innovación.
Por ejemplo, la aplicación de un sistema robótico en la fabricación de automóviles sin compromisos requiere resolver la contradicción para mejorar el actual costo de producción más elevado (Par.1) y atenuar la creciente complejidad del sistema de fabricación (Par.36). Se aplica la contradicción Par.[+1,+36], considerando los siguientes principios inventivos PI.[26,30,36,34]. La aplicación específica se muestra a continuación: PI.26 Copiar / Replicar
- En lugar de utilizar Sistema de fabricación*, o cualquiera de sus partes o propiedades, que pueden no estar disponibles, ser costosas y/o frágiles, se recomienda usar copias o réplicas más simples y económicas para cumplir la función deseada, y si es posible, con características y propiedades mejoradas para el Sistema de Fabricación*. Se deben descartar aquellas características que sean dañinas, indeseadas o innecesarias. Por ejemplo, se puede utilizar un sistema de robots..
PI.30 Formas / Maneras Simples de Interactuar
- Para el sistema de fabricación*, en lugar de emplear estructuras tridimensionales complejas que involucran un mayor número de componentes, formas y trabajadores, se recomienda utilizar recursos nuevos como objetos predominantemente unidimensionales y flexibles, como brazos robotizados.
PI.36 Transición de Fase, Estado o Condición
- Se debe aprovechar los fenómenos que ocurren durante los cambios de estado, dimensión o condición del Sistema de Fabricación* para influir en la interacción y control de la fabricación de Automóviles mediante sistema robotizado.
PI.34 Descartar/ Recuperar
- Las recomendaciones anteriores se debe aplicar para facilitar la operación de un ciclo de sistema de fabricación* y, una vez que se haya completado, aplicarlo nuevamente. Por ejemplo, se deben utilizar circuitos de fabricación.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 4.81% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°36.


Volver al Listado

a. Utilizar cambios de estado, dimensión o condición que se produzcan en OBJETO S1, debido a una modificación o aplicación de un campo externo o autogenerado, que es perceptible y puede influir en objecto S2 con el cual interactúa. El cambio puede ser permanente o variable en el tiempo.
(por ejemplo, use emisiones de campo, expansión (o contracción) térmica de materiales, señales, etc.).
Principio de Separación: Separación en tiempo.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere que objeto evaluado tenga un cambio que sea percibido por el objeto con el cual interactúa para lograr lA innovación.
Ejemplo, Para desafío de OBJETO S1: Larva de chorrito de mar, estacionaria, que tiene dificultad para obtener alimentos desde OBJETO S2: Agua de mar, móvil. La contradicción que se revisa aquí es mejorar la menor adaptabilidad de Objeto S1 a la variabilidad de captura de alimento en el agua de mar (par.35) y y atenuar la menor forma apropiada para capturar alimentos por estar pegada de cabeza en la roca (Par.12).
Se aplica la contradicción Par.[-35,-12], que considera los siguientes principios inventivos PI.[15,37,1,8]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.15 Dinámica
- La Larva* genera un movimiento relativo entre sus partes. La hace transformando su forma creando dos sifones, uno succiona a agua con alimentos y el otro evacua agua y residuos.
PI.37 Cambio perceptible útil.
- La Larva* debe tener un cambio detectable por el agua de mar, que se consigue con la formación de sifones, con los cuales lograr mover el agua de mar, tanto en succión como en evacuación.
PI.1 Segmentar / Integrar
- Larva* integra sus partes iniciales y luego divide algunas de la nuevas para facilitar la obtención de alimentos.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Larva* compensa sus debilidades iniciales, transformándose para lograr las funciones necesarias de sobrevivencia y seguridad.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 4.81% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo táctico N°37.


Volver al Listado

a. Aplicar reacciones fuertes y / o rápidas en o para OBJETO S1 (por ejemplo, aplicar oxidantes fuertes, cambios rápidos).
Principio de Separación: Separación por condición.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aplicar reacciones fuertes y/o rápidas para lograr la innovación.
Ejemplo, la necesidad de impulsión de Objeto S1: Martenauta para llegar a Marte, requiere mejorar mayor pesadez del Martenauta (Par.1) y atenuar la menor velocidad de vuelo por impulsión con resorte de madera (Par.9), ver más detalles en enlace Casos resueltos, Caso N°4.
. Se aplica contradicción Par.[+1,-9], que considera los siguientes principios inventivos PI.[2,8,15,38]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.2 Sacar / Agregar
- Se debe agregar una nueva fuente de impulso para Martenauta* que mejore su velocidad de elevación.
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Se debe compensar el menor impulso de Martenauta* para alcanzar mayor velocidad.
PI.15 Dinámica
- Se debe Permitir que las características dinámicas del sistema de impulsión del Martenauta* cambien para encontrar una condición de funcionamiento óptima.
PI.38 Reacciones Fuertes o Rápidas
Nueva fuente de impulso debe considerar reacciones fuertes y rápidas, como un cohete a combustión.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 3.85% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°38.


Volver al Listado

a. Reemplazar un entorno actualmente dañino o indeseable para OBJETO S1 por uno inerte o deseable, en forma total o parcial.
b. Agregar partes neutras o convenientes, o aditivos inertes o activos a OBJETO S1 o su entorno.
c. Abandonar entorno dañino o indeseado para OBJETO S1 hacia otro entorno o dimensión.
Principio de Separación: Separación por condición.
Estrategia de Solución: Mejoramiento si una solución aún no ha emergido.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aplicar acciones apropiadas al entorno del objeto evaluado para que sea inerte, no genere daños directa o indirectamente, o eventualmente sacar objeto evaluado a un entorno inerte, para lograr lA innovación.
Ejemplo, Desafío de Conductor con visión natural que requiere avanzar por Camino con neblina espesa, OBJETO S1: Conductor con visión natural, móvil, OBJETO S2: Camino con neblina espesa, estacionario ver mas detalles en Casos resueltos, Caso N°21.
Para mejorar la mayor dificultar para detectar el camino (Par.37) y atenuar la forma menos apropiada para detectar el camino con visión natural (Par.12), se aplica contradicción Par.[+37,-12], que considera los siguientes principios inventivos PI.[27,13,1,39]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.27 Objetos Baratos de Corta Vida
- Se debe dividir al campo visual natural con múltiples señales (sensores térmicos, ondas milimétricas o pulsos laser).
PI.13 Acción Inversa / Indirecta
- Se debe capturar visión del camino de manera indirecta con procesamiento previo de señales.
PI.1 Segmentar / Integrar
- Se debe dividir Conductor con visión natural, agregando partes con capacidad de procesamiento de señales no visuales.
PI.39 Ambiente/ Atmósfera Inerte
- Se debe lograr que Conductor con visión natural perciba Camino con neblina espesa como un ambiente inerte para conducir.
En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 6.17% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°39.


Volver al Listado

a. Cambiar en o para OBJETO S1 de un material, estado o condición uniforme a uno compuesto, o viceversa.
Principio de Separación: Separación por condición.
Estrategia de Solución: Mejorar atributos.
Principio inventivo operativo.
Aplicaciones:
Este principio inventivo sugiere aplicar materiales o acciones compuestas para lograr lA innovación.
Por ejemplo, a continuación se revisa una contradicción para el caso de mejorar el sistema de fabricación de automóviles sin compromisos de diseño, donde OBJETO S1, móvil, es el Sistema de fabricación con muchos trabajadores y OBJETO S2, móvil: es el Nuevo Modelo de Automóvil ver detalles en enlace de Casos resueltos, Caso N°8.
Para mejorar la menor forma o configuración apropiada del sistema de fabricación actual (Par.12) y atenuar el mayor costo de mano de obra en la fabricación (Par.1), se aplica la contradicción Par.[-12,+1], que considera los siguientes principios inventivos PI.[8,10,29,40]. La aplicación específica se muestra a continuación:
PI.8 Contrapeso / Compensación
- Para compensar los mayores costos, se debe compensar costo de mano de obra del sistema de fabricación actual con otros objetos, como robots, que proporcionen un efecto que permita conseguir objetivo deseado.
PI.10 Acción Preliminar
- El cambio requerido para usar robots debe realizarse de manera anticipada.
PI.29 Variables Blandas Controlables
- Los robots deben ser controlados con variables blandas, tales como programas digitales.
PI.40. Materiales/ Condiciones Compuestas
- Se deben realizar acciones compuestas, tanto entre robots como entre personas y robots.

En la Matriz de Contradicción TRIZ, el 7.61% de las contradicciones identificadas contienen el principio inventivo operativo N°40.


Volver al Listado